Regular Member
加入日期: Jul 2009
文章: 51
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引用:
我是用 winxp 平常上網 BOINC都開 100%再跑 因為沒什麼在玩遊戲...所以一天到晚都在跑四個計畫.. 我用240 oc 3.2G再跑...溫度在36度 最近考慮換620來跑四個計畫..好了... |
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2009-12-08, 11:39 AM
#971
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Junior Member
加入日期: Sep 2001 您的住址: 1342萬光年外
文章: 896
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https://secure.worldcommunitygrid.o...fset,100#259775
To underline: Bars will NOT be raised for a number of reasons... higher level badges will be added some time next year. Don't know if this is going to be concomitant to the Call off Print it yourself Certificate that knreed was posting about few days ago, but planned they are, whether doubling or straight to much higher levels was not shared.
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2009-12-09, 06:43 PM
#972
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Elite Member
加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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既有badge門檻不變是當然的, 明年有新階級的badge還真是一點都不意外啊~
現在pc這麼強,拉高badge黏滯性加大, 萬一哪天GPU也能加進來跑, 鑽石/雙鑽....是必要的. 就看是怎麼個跳法了 |
2009-12-10, 05:43 AM
#973
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Junior Member
加入日期: Sep 2001 您的住址: 1342萬光年外
文章: 896
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引用:
希望是牌的種類不變, 只是取得的各種牌的門檻提高, 就像之前AfricanClimate@Home取得銅牌只需要1天、銀牌7天...etc 而新進的專案而新進的專案銅牌要14天、銀45天。 不然的話新的牌一出,藍寶當場就變成低階牌....
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2009-12-10, 02:15 PM
#974
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Elite Member
加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
若取牌改門檻, 從修正日起算, 則會出現前後期牌不一致的問題. 有的是一年取得有的是兩年 這可能不是好方法. 若新門檻全部重算, 勢必會發生持有badge降級的情形, 應該沒人會接受 好不容易衝到的牌往下落一兩階. 扣掉此二法, 剩下的應該是既有不變,更頂級的牌出現. 你有衝到的就永遠是你的, 以前已經拿到的牌也跟未來的算法一致, 制度會比較安定. 若牌距都用2倍來算, 藍寶上去鑽石四年,雙鑽八年,三鑽16年, 應該可以撐上滿久的. 至於已經結案的就算拿到藍寶變成不是最頂牌, 可能是無法避免的.... 非洲天氣那個專案應該比較特別, 因為他的WU很少, 我也沒拿到幾個, 可能給得比較鬆. |
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2009-12-10, 03:17 PM
#975
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Junior Member
加入日期: Sep 2001 您的住址: 1342萬光年外
文章: 896
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引用:
所以用AfricanClimate@Home的方式 新專案項目來綁新得牌的方式, 舊的專案規則照舊, 就沒這個問題了... 只不過, 這種方式可能會變成大家狂衝新專案的頂牌, 舊的專案放在低順位...
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此文章於 2009-12-10 04:00 PM 被 SHINN 編輯. |
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2009-12-10, 03:57 PM
#976
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Elite Member
加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
YOU GOT IT.... 尤其是已經衝完舊頂牌的, 而這些跑票的大咖藍寶們又剛好是運算力最豐沛的族群. 衝牌效應從發牌之後就很明顯, 即使管理團隊有心在 全選專案者 以不同權重發放任務 來做調節/加速某些專案, 效果也很有限. 管理團隊應該會有智慧避免這樣的失序情況發生. 讓舊專案也能有更高階牌, 有一致的計算方式才能保持吸引力直到專案結束. |
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2009-12-10, 04:53 PM
#977
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Master Member
加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
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引用:
有辦法在網頁上的設備概要文件設定達成這樣的效果嗎? 不然還要一台一台去設定BOINC很麻煩@@
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Ark-Baroque-Yield-Sacrifice-StarDust Elis的肖像,少年Abyss尋找的女孩 為愛打開冥府大門,揭開無限輪迴的少女 "那個女孩,是我尋找的Elis嗎?"假面男如此說著 最後認清真相的少女EL,夢想與現實的交會點 第四地平線,那個樂園的名字是"ELYSION"或是"ABYSS" ===================== Dropbox推廣連結 http://db.tt/ZD1hTLkG |
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2009-12-10, 11:01 PM
#978
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Junior Member
加入日期: Sep 2001 您的住址: 1342萬光年外
文章: 896
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引用:
其實也不用堅持"保持吸引力直到專案結束" 如果用現有的藍寶牌+單一專案 多Phase, 讓同一個專案能有多階段,讓同一個專案每一個階段各有一張牌, Phase 1 一張牌、Phase 2 一張牌、.....etc 也是可以保持吸引力的一個方式.. 引用:
網頁上是設定這邊。 在每一台的機器的Boinc程式中,要選擇Run base on perferences 再到這個頁面按一下Clear, 下次跟WCG 官網 同步時, 就會以網頁設定值為準了,以後要改設定也只需要改網頁中的設定就好了。
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2009-12-11, 12:24 AM
#979
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Junior Member
加入日期: Sep 2001 您的住址: 1342萬光年外
文章: 896
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https://secure.worldcommunitygrid.o...fset,340#260136
Today (yesterday) I noticed the badge for CEP1 changed a little, because I compared an old webpage with a new loaded page old: new: And by changing the file names I probably also found the badges for CEP phase 2: 2 blue leaves in stead of 1. ------- CEP2 也快來了.
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2009-12-11, 03:44 AM
#980
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