Master Member
加入日期: Mar 2004 您的住址: 亞洲.台灣.台北
文章: 2,054
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PCDVD@TAIWAN
PCDVD@TAIWAN PCDVD@TAIWAN PCDVD@TAIWAN PCDVD@TAIWAN |
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2007-05-04, 10:03 AM
#81
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Advance Member
加入日期: Sep 2001
文章: 461
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呼
抱歉喔 早上很忙 中午再來做更新
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2007-05-04, 10:57 AM
#82
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Elite Member
加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
沒錯, VMware也是要耗資源,這就是我concern的地方. 如果是以CPU time contribution來看, 當然越多virtual machine會越多分. 我會問這問題是因為WCG似乎有好幾個statistics : Totals: Total Run Time (y:d:h:m:s) Points Generated Results Returned Total run time 似乎是所有PC貢獻的開機時間(所以越多Virtual PC越好....沒錯吧) 單部機器加跑四個Virtual PC, 可能就有五倍的CPU time(沒錯吧). Point generated則是越有powerful CPU資源越快有點數, 跑VMware可能得不償失. 兩個指標似乎是相左的.才會想來問大家的意見,以選擇較佳的進行模式. 引用:
我的RAM都是至少2GB, C2D 這台有4GB RAM, 多跑一些程式應該都不會有RAM的問題 只是要看什麼方式針對積分較佳, 如果CPU time 與point是相反指標, 那可能只能擇一. 若只能擇一,想聽聽大家的看法與選擇方向. 說不定可以提供給其他朋友參考. |
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2007-05-04, 11:43 AM
#83
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Major Member
加入日期: Nov 2003
文章: 185
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我也希望能加上TAIWAN
另外也新增加筆電一台 P42.4來跑 另外請問一下 WCG有像之前的UD的某個程式 可以一次下載十個任務的嗎 因為有些任務太難算,怕算太久回傳後沒效益 太簡單的,幾個小時就回傳,然後不太方便用網路 怕會浪費掉閒置的時間
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2007-05-04, 11:55 AM
#84
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Advance Member
加入日期: Sep 2001
文章: 461
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報表日期:2007-05-04
Team Statistics Total Run Time(PCDVD團隊前20大) Points Generated(PCDVD團隊前20大) Results Returned(PCDVD團隊前20大)
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2007-05-04, 12:12 PM
#85
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Advance Member
加入日期: Sep 2001
文章: 461
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左邊是5/3的報告,右邊是5/4的報告
PCDVD團隊在整個Team Statistics 進度都是大躍進呢 真高興大家都這麼有愛心 希望大家繼續加油唷
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2007-05-04, 12:37 PM
#86
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Basic Member
加入日期: Jun 2004 您的住址: TW
文章: 26
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Sie C.H. 簽到一下
我是用Boinc平台跑WCG 資源分配大概是佔一台電腦的50% 排名大概只會出現在最後一頁 (笑) 此文章於 2007-05-04 01:45 PM 被 bookman66 編輯. |
2007-05-04, 01:41 PM
#87
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Regular Member
加入日期: Jun 2004
文章: 68
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簽到了~
UD突然停止了 就換玩WCG了 |
2007-05-04, 03:12 PM
#88
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Advance Member
加入日期: Feb 2005
文章: 337
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引用:
我把話說的白一點好了 在UD的計分模式下(WCG跟UD是同一套系統 所以分數算法應該一樣) 用樓主的5個TASK一起跑 的方法 不只CPU TIME會暴增至5倍 POINT generated也會暴增 這跟UD計分方法有關 詳細記分方法請查詢MICKEY97大的舊文章 大致上來說分數的算法是(設備基礎分)*(所花時間) 而在同樣一台電腦上開多個分身設備基礎分不會下降太多 但是所花時間卻會變成N倍 所以分數當然會變多 "這是UD計分方式所產生的漏洞" 如果你是要衝分數 這招的確很有用 不過以整體分散式社群的發展來看 這樣做是沒有實質意義的 P.S.在BOINC上不會產生此現像的原因是 1. BOINC的CPU時間算法是"實質所消耗時間" 注意一點的使用者會發現當你在做其他事情時 BOINC裡的時間跳動回來的比較慢 例如現在BOINC只有花到50%的使用率 那他裡面的CPU時間要真實世界跳2秒才會加1秒 如果只有33%使用率 那要真實世界跳3秒才會加1秒 而UD不管他現在使用率多少 一率照真實世界的一秒起跳 2.同一個任務UD和BOINC都會發給多人去算 但是UD的給分是單獨的 你做多少時間就給多少分 BOINC給分是取三個人的中間值 所以拖再慢雖然分數比較多 但是最後不會用你的分數來給 (除非恰好三個人都故意拖 不過不太可能) |
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2007-05-04, 03:13 PM
#89
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Major Member
加入日期: Feb 2005
文章: 158
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引用:
那如果用四核跑BONIC的話,跑一個工作,實際時間跑一秒,工作的CPU會跑4秒嗎?
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2007-05-04, 05:48 PM
#90
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