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iorittn
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加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
引用:
作者SHINN
推一下!!!
首先假設每日各專案指派任務數量=回傳的任務數量
那麼根據各專案2009/01/09狀態顯示:

我問一下
你簽名檔那個
要怎麼放上去?
官網開這功能可是我不知怎麼放到簽名檔orz
     
      
__________________
Ark-Baroque-Yield-Sacrifice-StarDust
Elis的肖像,少年Abyss尋找的女孩
為愛打開冥府大門,揭開無限輪迴的少女
"那個女孩,是我尋找的Elis嗎?"假面男如此說著
最後認清真相的少女EL,夢想與現實的交會點
第四地平線,那個樂園的名字是"ELYSION"或是"ABYSS"
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舊 2009-01-11, 12:08 AM #601
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者Zuchen
你所謂的"等效運算日"
是個人統計內的Total Run Time (y:d:h:m:s)嗎?
可是這不是單純的運算時間嗎

就是這個數值.

不過這不是你單純的運算時間, WCG有自己的運算力基準來評估你的貢獻何時記為一日,

這樣不同的人使用不同的運算器時, 貢獻值才有一個公平基準來評量/量化.

如果你有很多高速/多核CPU, 可能實際跑一天,就達到它的基準日兩倍的數量,就會記為兩日.

像我的PC算是長時間開機跑的, 2007/5/1加入, 現在已經累積等效於貢獻13年211天了.
 
舊 2009-01-11, 01:39 AM #602
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SHINN
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加入日期: Sep 2001
您的住址: 1342萬光年外
文章: 896
引用:
作者iorittn
我問一下
你簽名檔那個
要怎麼放上去?
官網開這功能可是我不知怎麼放到簽名檔orz


不知道您在說哪一個@@

官網偷圖後改高度傳自己空間
=http://shinnshinn.myweb.hinet.net/BOINC/WCG_LOGO_B.PNG

到allprojectstats.com拿的狀態圖
=http://allprojectstats.com/s1090889j6a.png


獎牌這些是手動打的不會自動更新,
到官網可以偷金銀銅白的圖,規則如下:
=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/dddt_ffffff.jpg

=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/dddt_0.jpg

=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/dddt_1.jpg

=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/dddt_2.jpg


到官網可以偷的project圖種類如下:
=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/dddt_ffffff.jpg
=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/faah_ffffff.jpg
=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/hcc1_ffffff.jpg
=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/hpf2_ffffff.jpg
=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/rice_ffffff.jpg
=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/cep1_ffffff.jpg
=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/beta_ffffff.jpg
=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/fcg1_ffffff.jpg
=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/hdc_ffffff.jpg
=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/proteome_ffffff.jpg
=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/acah_ffffff.jpg
=http://www.worldcommunitygrid.org/images/pb/hcmd_ffffff.jpg
舊 2009-01-11, 02:49 AM #603
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Zuchen
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台中市
文章: 751
引用:
作者Raziel
不過這不是你單純的運算時間, WCG有自己的運算力基準來評估你的貢獻何時記為一日,


原來如此
難怪我也覺得顯示的時間比我實際計算的時間還多

那WCG有公布說他們的計算基準是什麼嗎?
就是用大約什麼樣的規格的電腦算一天,會等於基準單日運算能力


另外
有沒有人注意到CE的包變小了?
我今天又再陸續收到幾個CE包,預估運算時間已經變的跟FAAH和HCC差不多長而已
可能是為了避免較低階電腦算不完過期的事情發生吧~
__________________


此文章於 2009-01-11 08:05 AM 被 Zuchen 編輯.
舊 2009-01-11, 07:59 AM #604
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iorittn
Master Member
 
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加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
引用:
作者SHINN
不知道您在說哪一個@@


哇咧..........
原來是偽物XD
官網有也提供這東西了
只不過不是圖檔的形式
我還在想你是怎麼掛上去的
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Elis的肖像,少年Abyss尋找的女孩
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舊 2009-01-11, 10:06 AM #605
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Raziel
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加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
引用:
作者Zuchen
原來如此
難怪我也覺得顯示的時間比我實際計算的時間還多

那WCG有公布說他們的計算基準是什麼嗎?
就是用大約什麼樣的規格的電腦算一天,會等於基準單日運算能力


另外
有沒有人注意到CE的包變小了?
我今天又再陸續收到幾個CE包,預估運算時間已經變的跟FAAH和HCC差不多長而已
可能是為了避免較低階電腦算不完過期的事情發生吧~

其實整個BOINC計畫群有共同的計分基準, 以便跑各專題在耗用等量計算力時也能取得雷同

的分數, 讓成員不會因為想衝分而去挑特別有利的專題.

基本上是以雙精度 1000 MIPS 能力的CPU計算完成100個"cobblestones" 算做一天.

以超3.2Ghz的C2D去跑, 單一核心大約是5000 MIPS, 所以一個四核大約跑一天可能有

約20個等效基準運算日.

CE任務拆解成較小任務也是意料中, 任務數變小但變多, 搭配派發的方式, 可望滿足更多人

任務拆一半大, 可能能滿足三四倍的需求者. 不過目前觀察兩天下來, 即使在project僅設CE

但是仍舊會收到其他的任務....
舊 2009-01-11, 10:42 AM #606
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Zuchen
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台中市
文章: 751
引用:
作者Raziel
其實整個BOINC計畫群有共同的計分基準, 以便跑各專題在耗用等量計算力時也能取得雷同

的分數, 讓成員不會因為想衝分而去挑特別有利的專題.

基本上是以雙精度 1000 MIPS 能力的CPU計算完成100個"cobblestones" 算做一天.

以超3.2Ghz的C2D去跑, 單一核心大約是5000 MIPS, 所以一個四核大約跑一天可能有

約20個等效基準運算日.

原來[email protected]跑一天有20個基準日的實力

不過各計畫的得分效率,其實有時差異也不小....
http://boincstats.com/stats/project_cpcs.php

而且上表應該是未優化之前的數據
依個人經驗,優化過後的SETI@home,得分效率約是WCG的四到五倍以上
__________________

舊 2009-01-11, 02:49 PM #607
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Zuchen離線中  
SHINN
Junior Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 1342萬光年外
文章: 896
引用:
作者Raziel
不過目前觀察兩天下來, 即使在project僅設CE

但是仍舊會收到其他的任務....


在選專案的網頁,取消勾選 {If there is no work available for my computer for the projects I have selected above, please send me work from another project.}

這樣就不會收到其他的。
舊 2009-01-11, 08:46 PM #608
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ExtremeTech
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,316
引用:
作者SHINN
在選專案的網頁,取消勾選 {If there is no work available for my computer for the projects I have selected above, please send me work from another project.}

這樣就不會收到其他的。



這樣搶不到WU就準備讓電腦空轉

建議Raziel老大如果要快速衝Clean Energy 可以把Buffer降到3天以下
舊 2009-01-11, 09:01 PM #609
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ExtremeTech離線中  
SHINN
Junior Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 1342萬光年外
文章: 896
引用:
作者ExtremeTech
這樣搶不到WU就準備讓電腦空轉
建議Raziel老大如果要快速衝Clean Energy 可以把Buffer降到3天以下


小弟的淺見有點相左..

先假設Clean Energy 的wu一天放3次。
排程緩衝區拉長一點專算Clean Energy ,
一天有3次可以把用Clean Energy 把buffer塞滿,
總不可能2小時就把buffer清空吧........

平常人遇不到Clean Energy 的wu情形有2種:
1.buffer有缺東西了---->向伺服器要wu,但這時伺服器上沒有Clean Energy 的wu。
結果拿不到Clean Energy 的wu,只好拿其他種的wu,把緩衝區填滿。

2.伺服器上有Clean Energy 的wu---->但是平常人因為緩衝區是滿的沒去要,被專搶Clean Energy 的wu的人搶光了。
又回到1.的情形。

所以要專搶Clean Energy,就不要擔心排程緩衝區暫時有空間,
排程緩衝區有多餘的空間才能在正確的時間拿到想要的wu。

怕沒wu算,頂多把排程緩衝區拉長一點就是了。

此文章於 2009-01-11 09:37 PM 被 SHINN 編輯.
舊 2009-01-11, 09:34 PM #610
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