Golden Member
加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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野村和北瀨說有重做人物模組 , 說AC的太舊了
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公司用擋簽名檔帳號 |
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2015-12-14, 12:45 AM
#51
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Master Member
加入日期: May 2001 您的住址: 風城
文章: 1,814
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FF7 remark
將會分拆成好幾部 然後慢慢出 應該是真的 大家錢要準備多一點.........
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數位流系統全部到位,好好聽音樂,音樂好好聽。 重機的奧妙之處,就是 在併排行駛、鑽車縫時,它視同機車… 在爭取路權時,它又視同汽車… |
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2015-12-14, 12:23 PM
#52
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Advance Member
加入日期: Sep 2006
文章: 385
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引用:
看他們家的FF13 3部曲PC版優化跟屎一樣 他們主力是放在家用機的 用甚麼顯卡都沒差 |
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2015-12-14, 12:53 PM
#53
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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FF13-1和FF13-3優化不算差吧..
只有那個13-2的shadow map做的不是很好... 13-3對岸有網友做過一些GPU loading的測試... 似乎有考量過低端玩家的問題... 記憶體開銷一般2GB以下的GPU應該沒有問題... 此文章於 2015-12-14 01:04 PM 被 vxr 編輯. |
2015-12-14, 01:02 PM
#54
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Golden Member
加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
FFVIIR是UE4做的 理論上早就優化好了吧 最近FF15實機版也是, 製作人表示: PC版已完成調整, PS4版目前RAM部份還在優化中
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公司用擋簽名檔帳號 |
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2015-12-14, 01:17 PM
#55
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Major Member
加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
還沒有東西的時候玩家會說「拿AC的來用我就買單了,拜託趕快做出來!」 等拿了AC的東西來用又會說「竟然拿十年前的AC來用?! 這炒冷飯也太混了!」 所以重做是對的,至於讓玩家等太久的問題,反正死豬不怕滾水燙,明年先上個首部曲就讓玩家高潮很久了,還會主動準備好錢喜等二部曲 引用:
那天忘了在哪看到,竟然有玩家看到FFXV的測試畫面,問說為什麼是在PC上跑的... 難道他以為PS4遊戲從頭到尾是在PS4上開發的嗎... 此文章於 2015-12-14 01:24 PM 被 d61s 編輯. |
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2015-12-14, 01:21 PM
#56
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Master Member
加入日期: Aug 2004
文章: 1,732
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FF XIII和XIII-2優化真的不好吧
即便用上970一樣在30~60之間浮動,無法穩住 一直到LR:FF XIII才幾乎穩60 話說FF XV確定未來會有PC版了嗎
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... |
2015-12-14, 01:28 PM
#57
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
13和13-2我記得場景有FPS lock.. 有些沒有, 所以常常跳來跳去.. 不知道SE是基於甚麼考量這樣搞.. 13-2就只有那個shadow map的殺傷力真的太噁心了..... 網路上是有些教學把那個FPS lock給拿掉... 13-3則是有AA的問題.. 雖然也是有solution可以解... 此文章於 2015-12-14 01:41 PM 被 vxr 編輯. |
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2015-12-14, 01:38 PM
#58
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Master Member
加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
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ff13-3的屎解析度steam上已有解了,到攻略區看,原生4k甚至8k都可以,附帶解決幀數不穩的問題
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2015-12-14, 03:35 PM
#59
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 5,012
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引用:
FF13 PC畫面我覺得很讚阿 而且不用很棒的配備就跑得很順 大概GTX460就能特效全開了 |
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2015-12-14, 11:23 PM
#60
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