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Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809


我用X4 620 @ 3.34Ghz、4GB RAM 、HD6850 1GB OC,Windows7 32Bit。
解析度 1440*900,特效最高,平均張數還有25張,出乎意料的高,玩起來流暢感還可以。

想不到老骨董也可以開潤絲跟圓饅頭....
     
      
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............

此文章於 2013-03-19 09:30 PM 被 Quaker2013 編輯.
舊 2013-03-19, 09:28 PM #41
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Quaker2013離線中  
NEC9821
Junior Member
 
NEC9821的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
文章: 799
引用:
作者ben_chien
38次是怎麼了...?
SE有事嗎...@@a?

沒有,我開玩笑的。
 
舊 2013-03-19, 09:38 PM #42
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NEC9821離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者Quaker2013
我用X4 620 @ 3.34Ghz、4GB RAM 、HD6850 1GB OC,Windows7 32Bit。
解析度 1440*900,特效最高,平均張數還有25張,出乎意料的高,玩起來流暢感還可以。

想不到老骨董也可以開潤絲跟圓饅頭....



這遊戲不要堅持開最高特效,對硬體的要求並不高,
小弟在更新過後,用9800GT GREEN@1400X1050 中畫質下就相當流暢了,
泰半35~55FPS間,而中畫質和最高畫質,若不細看個人感覺不會差很大…
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2013-03-19, 11:02 PM #43
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walkingdog離線中  
NEC9821
Junior Member
 
NEC9821的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
文章: 799
方才玩到宮殿前的貧民窟,終於瞭解蘿拉為何能與龍五相比...



好猛
舊 2013-03-22, 11:23 PM #44
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NEC9821離線中  
NEC9821
Junior Member
 
NEC9821的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
文章: 799
節奏明快的遊戲,場景營造也得很不錯。

劇情有點OX,不過看在沒佔去遊戲太多時間所以就算了

[心得]:
1. 原來二戰時期的日本步槍可以升級為AK
2. 島上的衛生條件很差,垃圾、廚餘都直接都在地上,不論室內或室外。
3. 有網友提到E鍵與F鍵的時機,我也因為被搞混而掛點數次。
4. 堅持就會成功,羅拉因為堅持屠島所以成功生還。
5. 原來寺廟的大鐘可以當作土木工具。
6. 競技弓很不錯,可惜入手時機在後半段。
7. 手好痠。
8. GTX670: 累死我了 ,有網友提到畫面不用開到最高(Ultra),個人同意。

值得一玩,在本島以店家實體版較划算,steam上的特價應該不會這麼快...
舊 2013-03-24, 04:46 AM #45
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NEC9821離線中  
NEC9821
Junior Member
 
NEC9821的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
文章: 799
引用:
作者NEC9821
節奏明快的遊戲,場景營造得很不錯。
....
[心得]:
2. 島上的衛生條件很差,垃圾、廚餘都直接丟在地上,不論室內或室外。
3. 有網友提到E鍵與F鍵的時機,我也因為搞混而掛點數次。
...


錯字很多......抱歉~ ,現在真的沒有熬夜的體力。
舊 2013-03-24, 06:00 AM #46
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NEC9821離線中  
chk
Golden Member
 
chk的大頭照
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 雞窩
文章: 2,820
光看影片介紹..怎麼覺得跟Uncharted 秘境探險好像啊...
舊 2013-03-25, 09:08 AM #47
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chk離線中  
NEC9821
Junior Member
 
NEC9821的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
文章: 799
引用:
作者chk
光看影片介紹..怎麼覺得跟Uncharted 秘境探險好像啊...

基本上兩款玩法類似,差別在於秘境探險敵方比較賤,而這代TB的武器很準也很有威力。
遺跡機關以掌握時間差為設計主軸,不機車也不複雜最差就是多跑幾趟而已。

總之TB 2013不是走過去TB的風格。
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實體版也需要Steam帳號,只是會先以DVD為安裝路徑,不急可等Steam特價。

可離線玩。
舊 2013-03-25, 11:17 PM #48
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NEC9821離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
遊戲有時好像對按鍵對應的動作成功判斷有些嚴苛,
或者是設計者要玩家多看幾次蘿拉的哀嚎慘狀?
目前看到敵人→爆頭,已經變成反射動作了,
個人覺得遊戲在弓箭射擊的模擬上可再稍加改進,
比如拉滿弓需要較長的時間,滿弓後有較強的殺傷力,拉弓音效配合拉弓幅度調整,
玩家要判斷距離拿捏弓箭的垂直落差等等,
藉此稍微增加一點困難度與纏鬥性,畢竟弓箭有無聲攻擊的優勢,
另外箭矢好像滿地都是,多到可以拿來剔牙了,
這讓我想到玩阿蘭醒醒一代時,每顆子彈都要用在刀口的心情~~

__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2013-03-26, 01:10 AM #49
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walkingdog離線中  
=TIM=
Major Member
 

加入日期: Aug 2006
文章: 207
玩到直升機墜毀的畫面....

明明是外力撞擊可能有內出血或骨折,結果根本是貪圖年輕的肉體給他施行CPR.......

嘴也親了肉也揉了,所以就咳嗽一下.....
舊 2013-04-09, 03:55 PM #50
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=TIM=離線中  


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