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wpc0406
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加入日期: Feb 2005
文章: 185
引用:
作者Phenix
買了 DLC 可是沒動力去衝完

等網路上出攻略再來弄


攻略

或是yt上面也一堆了
     
      
舊 2024-06-27, 12:32 AM #431
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wpc0406現在在線上  
muder
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加入日期: Jan 2008
文章: 95
玩魂系不是就是要享受各種製作人的善意陷阱
看了攻略以後就少了這個一期一會的"感動"了
 
舊 2024-06-27, 01:30 AM #432
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muder離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,731
引用:
作者muder
玩魂系不是就是要享受各種製作人的善意陷阱
看了攻略以後就少了這個一期一會的"感動"了

魂系的攻略通常不是教你打關卡

雖然裡面也會有提醒哪裡有強敵、如何逃課之類

但更多的是如何解NPC支線、隱藏路線

這個要自己摸索真的不容易而且很費時

我舉個例子,在某個雕像前做某個動作可以打開隱藏門

但這個動作也是要去某個地方撿

上述在法環開放大世界都沒有太多提醒

而這還只是這支線的門口而已
舊 2024-06-27, 04:49 AM #433
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skap0091離線中  
Phenix
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,568
引用:
作者muder
玩魂系不是就是要享受各種製作人的善意陷阱
看了攻略以後就少了這個一期一會的"感動"了

覺得這次法環給我的感動比較不如 Dark Souls 3 來的強烈

我現在還是會想玩 Dark Souls 3 但是 Elden ring 我覺得打完就沒太多感動了
可能跟這次的風格有點關聯嗎?

有點太過份偏向魔幻感受
舊 2024-06-27, 07:54 AM #434
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Phenix離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,731
DF的法環DLC分析出來了
https://www.youtube.com/watch?v=aGwLmiWPGO0

簡單一句話:毫無長進

2年來大賺特賺的錢,一點都沒有用來提升張數穩定性

這家日廠示範了7800X3D+4090+不開光追都無法穩60fps

我的4080玩本篇4K畫質全開+不開光追可以60fps

但是DLC不少區域會降到40fps之譜...

我只好把所有畫質選項"最高"都改成"高",好降低掉張數的機率

由於沒有支援任何畫素重建技術(DLSS、FSR、XeSS)

所以完全不用考慮開光追...除非你能接受低解析度很糊的畫面
舊 2024-06-27, 10:09 AM #435
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skap0091離線中  
muder
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加入日期: Jan 2008
文章: 95
其實大家時間,體力都不同,各種玩法只要適合自己的方式都沒有錯
玩的有趣就好

製作人也承認,如果一款遊戲要讓玩家看攻略才玩得下去代表製作人的功力還有進步的空間
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718325417.A.F07.html

像我是第一次玩黑魂被寶箱怪嚇到,以後只要是玩他的遊戲看到寶箱就先砍一刀再說
舊 2024-06-27, 10:12 AM #436
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muder離線中  
Phenix
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,568
引用:
作者muder
其實大家時間,體力都不同,各種玩法只要適合自己的方式都沒有錯
玩的有趣就好

製作人也承認,如果一款遊戲要讓玩家看攻略才玩得下去代表製作人的功力還有進步的空間
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718325417.A.F07.html

像我是第一次玩黑魂被寶箱怪嚇到,以後只要是玩他的遊戲看到寶箱就先砍一刀再說

好笑的是 反而製作人 宮崎英高 跟 EA 合作的 隻狼 Sekiro 的指示多到不得了 被稱為
最不 From Software 的魂系遊戲 結果反而首發大賣
舊 2024-06-30, 02:25 AM #437
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Phenix離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,731
引用:
作者Phenix
好笑的是 反而製作人 宮崎英高 跟 EA 合作的 隻狼 Sekiro 的指示多到不得了 被稱為
最不 From Software 的魂系遊戲 結果反而首發大賣

隻狼Sekiro是From Software獨立開發
全球地區交由動視Activision發行,跟EA毫無關聯

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%...%9B%99%E6%AD%BB

發行日
全球:2019年3月22日

截至2020年7月,本作所有版本在全球的銷量合計已超過500萬套;
2023年9月,官方宣佈全球累積銷量已超過1000萬套

銷售
發行首日,《隻狼:暗影雙死》在Steam上吸引了超過108,000名玩家購買,
為2019年1月至3月間的最高銷售紀錄,亦是該平台歷史上所有日本遊戲中的第三高,
僅次於《魔物獵人 世界》和《黑暗靈魂III》

---

https://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls_III

發行日
日本:2016年3月24日
全球:2016年4月12日

《黑暗靈魂 III》在評論界和商業上都取得了成功,
評論家稱其為該系列的一個有價值且恰當的結局。
它在前兩個月內售出超過 300 萬份,到 2020 年售出超過1000萬份。

---

《艾爾登法環 黃金樹幽影》發售 3 天全球累積銷量已突破 500 萬套
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=270030
舊 2024-06-30, 07:29 AM #438
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skap0091離線中  
Phenix
Golden Member
 
Phenix的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,568
引用:
作者skap0091
隻狼Sekiro是From Software獨立開發
全球地區交由動視Activision發行,跟EA毫無關聯

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%...%9B%99%E6%AD%BB

發行日
全球:2019年3月22日

截至2020年7月,本作所有版本在全球的銷量合計已超過500萬套;
2023年9月,官方宣佈全球累積銷量已超過1000萬套

銷售
發行首日,《隻狼:暗影雙死》在Steam上吸引了超過108,000名玩家購買,
為2019年1月至3月間的最高銷售紀錄,亦是該平台歷史上所有日本遊戲中的第三高,
僅次於《魔物獵人 世界》和《黑暗靈魂III》

---

https://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls_III

發行日
日本:2016年3月24日
全球:2016年4月12日

《黑暗靈魂 III》在評論界和商業上都取得了成功,
評論家稱其為該系列的一個有價值且恰當的結局。
它在前兩個月內售出超過 300 萬份,...


動視沒錯
是我回文的時候記錯
舊 2024-06-30, 09:16 AM #439
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Phenix離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 6,990
法環 dlc 這次優化還是很差
開高畫質很多地方 fps 會低到讓 vrr 失效
我是 xbox 版的

這次 dlc 我會給 90 分
如果真要給負評,就是居然騎士團支線任務要三週目才能收集全部獎勵物品
悲劇的是我要四週目,因為這個支線我因為推過頭任務已經斷了
__________________
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舊 2024-06-30, 12:03 PM #440
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野口隆史離線中  


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