Master Member
加入日期: May 2021
文章: 1,730
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引用:
1.我當年用的Philips 107P螢幕還只是便宜貨色 最高支援1920x1440 60Hz 在640x480和800x600下支援100Hz https://www.manualslib.com/manual/1...l?page=2#manual 當年確實有少數支援120Hz的CRT 因為120剛好是24、30、60的倍數 可以很好的支援這三種影片規格的等倍播放 而不用3:2之類的轉換 2.連PS一代的遊戲都有穩跑60fps的 包含3D格鬥、GT賽車等等 還有一款我印象最深的宇宙射擊遊戲Omega Boost 其流暢的星空旋轉簡直不像PS世代 https://youtu.be/1L2BJ-TCU9k?si=lCsxP8DqbUjqXAOc 而PC遊戲只要是輕度的,像是CS也能跑60fps以上 說實在30fps遊戲反而是後來廠商為了追求畫質的走歪路 此文章於 2024-03-09 07:12 AM 被 skap0091 編輯. |
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2024-03-09, 05:41 AM
#11
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Master Member
加入日期: Dec 2002 您的住址: 飛機跟捷運在窗外跑來跑去...
文章: 2,455
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如果是說PS的GT賽車
我自己玩過並沒有辦法穩跑 它只是在一個示範模式在沒有其它車輛的狀況下跑60fps 不能算是遊戲本身可以跑到60 以前的顯卡效能都捉襟見肘 一般顯卡遇到新出大作都要關特效才能穩跑到30 怎麼你們都可以玩到60fps,120fps的遊戲來善用120Hz的螢幕? 是貧窮限制了我的遊戲體驗嗎... |
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2024-03-10, 12:12 AM
#12
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Master Member
加入日期: May 2021
文章: 1,730
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引用:
不是以前顯卡性能差,遊戲就一定跑不到60fps 遊戲可以針對薄弱的硬體去降畫質 PS1、PS2、SS、DC、N64上肯定是有60fps的遊戲 PS年代稍微久遠了些,GT、RR賽車 或者SS的音速小子有沒有穩60fps沒印象 但PS2的GT3我玩很久,印象比較深 比賽中絕對是60fps為目標,也很少遇到掉張 PC上我則是舉例CS沒看到嗎? 我可不記得以前電腦課全班偷玩CS會是跑30fps 然後電腦CRT不開75或85Hz,那個閃爍感很傷眼 120Hz確實那時候並不流行 我只能說應該是有這種硬體設備 但85Hz螢幕跑85fps應該算正常 就算現在4090很強 但2077開4K+光追一樣跑不到60fps 如果不開光追,要跑120fps也不是問題 只拿3A大作畫質全開當全部遊戲都只能跑30fps 那一票小遊戲就不是遊戲了? 且追求高張數的玩家自然會去降低畫質 現在很多玩電競遊戲的都跑500fps以上 就算螢幕顯示不出來,他們的手感也有區別 此文章於 2024-03-10 07:45 AM 被 skap0091 編輯. |
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2024-03-10, 07:19 AM
#13
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Master Member
加入日期: Dec 2002 您的住址: 飛機跟捷運在窗外跑來跑去...
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在這區發言我怕怕的
一知半解很容易被噹 但cs我從1.3,1.6,CSGO到現在的CS2 瑩幕從CRT 到15吋17吋TN LCD 到現在一個不到3000塊的24吋便宜VA 只能開到75hz 我都沒怎麼有殘影的體驗 是我太好養嗎? 但這中間顯卡cpu不夠力造成的fps低落 垂直同步選項,系統、硬碟卡頓的問題才明顯看得出來 還是因為我玩fps太專心 鬼影就視而不見了 |
2024-03-10, 01:10 PM
#14
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Master Member
加入日期: May 2021
文章: 1,730
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更正一下
PS1世代3D機能確實太弱 雖然有流暢的遊戲 但其實是穩30fps+遊戲內高速運鏡的假象 GT1只有特殊的單賽車+精簡賽道構成的60fps模式 GT2則沒有,遊戲都是30fps https://youtu.be/kklS0RyrvFg?si=bLEhlZPW4jjVJpCu PS2的GT3才帶來真正的60fps,有飛躍性提升 https://youtu.be/Wo3BEvmaMIM?si=LQUqgqPkzshqqwmY PS2的RR5也是60fps,相比RR4同樣有飛躍性提升 https://youtu.be/TGTR0G2xC1E?si=CrMI6ae4Eii2pbHH PS2不愧是賣超好的主機之一,跨世代的提升 |
2024-03-11, 10:30 AM
#15
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Senior Member
加入日期: Jan 2005
文章: 1,249
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任何產品有加"電競"兩字
我都直接跳過不買 多了這兩個字多貴了好幾千元 某些牌子還賣的更貴 不當冤大頭
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l******* 帳號就是會亂嗆、攻擊、引戰、對號入座、腦羞成怒的瘋狗,已多人中槍請大家小心 !!! 分身帳號 : k*******a 嘴臭一言堂 , 持續更新中 ing https://pcdvd.com.tw/showthread.php?t=986965&page=3&pp=10 https://pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1191622&page=3 https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1199571&page=2 瘋狗一言堂 , 持續更新中 ing https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1045414&page=1087&pp=10 https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1199365&page=5&pp=10 嘴臭哥分身進化史 https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1199365&page=6&pp=10 https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1197251&page=5 |
2024-03-11, 12:20 PM
#16
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Master Member
加入日期: Dec 2002 您的住址: 飛機跟捷運在窗外跑來跑去...
文章: 2,455
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電競設備不是加上RGB燈光就可以號稱是嗎...
此文章於 2024-03-11 12:44 PM 被 海豹 編輯. |
2024-03-11, 12:42 PM
#17
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Advance Member
加入日期: Jan 2013
文章: 408
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引用:
我也是看不出殘影的人....眼殘 玩動作遊戲時,一切都是眼花撩亂,手忙腳亂,遜咖一個 不過早期的3D遊戲解析度低,也沒太多反踞齒之類的功能, 640x480要達到高FPS不算太難,甚至更早期的FPS遊戲只有2.5D 現在CRT要做出大尺寸高解析的應該不容易吧....只要貴就沒什麼市場,而且還笨重。 |
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2024-03-12, 04:20 PM
#18
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Master Member
加入日期: May 2021
文章: 1,730
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引用:
要看殘影當然是看UFO測試最容易 看UFO後面有沒有拖影或色彩殘留 https://www.testufo.com/ghosting 有些影片或遊戲內容複雜、動靜速度不一 自然不容易觀察 至於CRT被淘汰就是做不了大尺寸、高解析 印象中電視最大也才36吋?背後就已經碩大無比 然後1080i就已經快要極限,很難再往上提升 我記得裡面還有高壓線圈,電路要求不低 電子束掃描也很麻煩,要一道一道的掃出圖像 PDP被淘汰則是無法做出小尺寸、高解析 看看如今的LCD跟OLED,小到VR頭顯裡面超高PPI 大到77吋、100吋的單一面板都行,彈性差很多 |
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2024-03-13, 01:21 AM
#19
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Senior Member
加入日期: Mar 2002 您的住址: 蒿棘居
文章: 1,430
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引用:
更正一下 SONY只有PlayStation(PS)跟PlayStation的縮小版PS One 並沒有啥PS1
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路很長,夢卻難圓 如果可以,我想縮短天空和大地的距離,夢想和現實的差距... |
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2024-03-13, 11:30 AM
#20
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