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HHeLiBeBCNOFNe
Advance Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 456
3D音效最早期、效果也最好的是Aureal的A3D...
eax的真實感一開始是比不上A3D的,
只不過一間實打實作的公司被creative造假的數據(EMU10K1~)給打敗,
甚至還被creative併購,實在是有點唏噓。

不過...EAX在vista之後就被MS給搞掉了...
現在都是通通用direct audio去用軟體運算3D音效,
好處是比較通用啦,因為硬體上也不需要任何太過繁雜的計算電路,
可以說是在任何一塊晶片跑出來的音效都會一模一樣...
     
      
舊 2022-12-31, 07:27 PM #111
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HHeLiBeBCNOFNe離線中  
limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,108
引用:
作者HHeLiBeBCNOFNe
3D音效最早期、效果也最好的是Aureal的A3D...
eax的真實感一開始是比不上A3D的,
只不過一間實打實作的公司被creative造假的數據(EMU10K1~)給打敗,
甚至還被creative併購,實在是有點唏噓。

不過...EAX在vista之後就被MS給搞掉了...
現在都是通通用direct audio去用軟體運算3D音效,
好處是比較通用啦,因為硬體上也不需要任何太過繁雜的計算電路,
可以說是在任何一塊晶片跑出來的音效都會一模一樣...


Aureal A3D

瑞麗那張聲之鑽 我後來有收藏到

但拿到的第一印象是傻眼 因為他電路板跟YMF724那些幾百元的卡長得很像

音質怎樣 我想可想而知了 其實也不意外了 後來查查上古的資料 聲之鑽也才1700台幣

唯一的差異就是上面多了那個AU8820的晶片

dh裡面有說傲瑞自己出的音效卡 不管音質 定位 cpu使用率都比MX300好 但我沒有用過

所以不予置評 不過我國中那時候真的對A3D的印象蠻不錯(不要誤會 我那時候沒有擁有

只是電腦賣場那時候有在展示A3D)


聽說創新後來併購Aureal後 自己本來敬陪末座的3D定位技術也有了進步了 聽說即使到了audigy 甚至X-fi 3D定位其實也是差A3D 2.0蠻多的 可能創新有意留

一手吧 但多少我不清




我耳朵也是很木 聽的經驗也不像DH那些好幾位玩音效卡的前輩那麼多

之前是有看他們跟啊陸朋友在 吵Awe64 gold 和MX200音質之王的問題

DH有前輩說MX200很爛 AWE64 G雜音雜訊很多 詳細情形我也不就清楚了 這種東西只

能自己擁有過比較過

且還要能聽的出來 像我這種耳朵很木很笨拙的 就很吃力
 

此文章於 2022-12-31 08:25 PM 被 limit555 編輯.
舊 2022-12-31, 08:16 PM #112
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limit555離線中  
linuxwuo
Senior Member
 

加入日期: Aug 2002
文章: 1,052
Aureal A3D 的音效卡不是以音質處理做賣點,而是它獨有專利且先進的3D 音效演算法。

就我前面說過的,那個時代軟體應用支援沒有跟上來,A3D空有先進的技術卻不受市場青睞,出了2代晶片後就陷入財務危機,結果被比它技術落後很多的公司(Creative Labs)給併購,A3D技術融入到EAX 3.0裡,但即使是EAX也沒成功


現在3D音效比較成功的是dolby surround跟dts virtual x,我個人覺得還蠻有發展潛力

至於Awe64 gold 是音質之王....那是在某個時代是這樣沒錯(有人說是Gravis UltraSound卡才是),但進入PCI世代,甚至現在USB DAC...還在講這些就太low了

現在還會想玩Awe64 gold的人不是因為它是音質之王,而是玩那個時代的特有軟體應用例如:MIDI、DOS Game音效...不就是懷舊情懷
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andy740629、ThomasRhin、哀狗子(igogo) 、imggy 這四隻瘋X看到我快閃開,老子沒空跟廢文黨講廢話

老子就一個用了20年的帳號,某隻瘋go被眾人啪啪打臉還會選擇性失憶,竟還硬賴別人是老子分身,是要頭上的go皮長多厚才能這麼厚顏無恥硬凹死撐

此文章於 2022-12-31 09:25 PM 被 linuxwuo 編輯.
舊 2022-12-31, 09:08 PM #113
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linuxwuo離線中  
Sleepyhead
Regular Member
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: Taipei
文章: 89
引用:
作者linuxwuo
很可惜的是,你連史上第一張音效卡名稱都記錯了...


歷史上從沒有【魔奇聲霸卡】這種音效卡出現過,只出現在你腦子裡..


應該是Mockingboard 翻譯的吧,
這張是我買過的第一張音效卡,Apple II用的。
舊 2022-12-31, 11:34 PM #114
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Sleepyhead離線中  
Hermit Crab
Golden Member
 

加入日期: Oct 2017
您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,664
魔奇聲霸卡應該是沒有,但是魔奇音效卡是有的。
AdLib
但是魔奇音效卡可能是台灣出的“相容”產品。
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舊 2022-12-31, 11:43 PM #115
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Hermit Crab離線中  
Sleepyhead
Regular Member
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: Taipei
文章: 89
引用:
作者Hermit Crab
魔奇聲霸卡應該是沒有,但是魔奇音效卡是有的。
AdLib (https://zh.m.wikipedia.org/zh-hant/AdLib)
但是魔奇音效卡可能是台灣出的“相容”產品。


AdLib Compatible 這張我也有買,在PC上用的,當時名稱叫山葉音效卡。
舊 2023-01-01, 12:27 AM #116
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Sleepyhead離線中  
HHeLiBeBCNOFNe
Advance Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 456
其實DOS時代的MIDI背景音樂,
一直都是以OPL2、OPL3這兩個FM晶片為主流,
至於像AWE系列可以自掛音色檔的反倒不是很受歡迎,
因為很吃音色採樣的人的自我聽感...
舊 2023-01-01, 09:01 PM #117
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HHeLiBeBCNOFNe離線中  
linuxwuo
Senior Member
 

加入日期: Aug 2002
文章: 1,052
用FM來合成表現音效與音樂,與用WaveTable合成是完全不同等級

那個年代之所以大眾都能夠接受FM合成音,是因為數位音樂剛進入萌芽階段,大家對FM音效已經感到很新鮮好奇,那個時候的電視遊樂器任天堂紅白機與超任,那種逼逼八八的遊戲音樂聲就已經深植人心而感到滿足。

可是在當時,真正的高級貨Roland MT-32 早就已經出現,那種聆聽MIDI體驗跟逼逼八八的FM合成音是完全不同次元的,只是當時的售價非常的昂貴,不是一般消費者能負擔,所以當時大多數玩PC Game還是只知道Adlib及聲霸卡(包括一堆相容卡)

後來創巨打破藩籬,首先推出OPL3專責處理遊戲音效,加入新的WaveTable處理晶片來專責MIDI音樂播放的AWE32,以及後來的AWE64

只是在過幾年隨著光碟機的發明與音樂CD商品的問世,加上當時不管是PC還是電視遊樂器處理器運算能力的大幅精進,遊戲的音樂直接改用Wave檔輸出,不再用FM或WaveTable 合成方式輸出,MIDI的時代才無奈下台一鞠躬。

youtube有很多高人整理同一款遊戲,用聲霸卡(OPL2/3 FM)輸出與MT-32 (WaveTable) 的差異性,聽過後你還說沒差別...那我就...

Roland MT-32 vs Sound Blaster - Silpheed

AdLib vs. Roland MT-32: Police Quest 2

Sound Blaster vs. Roland MT-32: Space Quest 3 intro


AWE系列當年不是很受歡迎不是因為要自掛音色檔,而是當年售價他媽的貴,只比正宗外接Roland(or Yamaha)音源器便宜

後來進入PCI音效卡時代每個都是要驅動自掛音色檔,也沒有人說不好,反而是大家已經完全接受不了以前ISA 聲霸卡時代逼逼八八的電子玩具音樂聲
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老子就一個用了20年的帳號,某隻瘋go被眾人啪啪打臉還會選擇性失憶,竟還硬賴別人是老子分身,是要頭上的go皮長多厚才能這麼厚顏無恥硬凹死撐

此文章於 2023-01-01 10:07 PM 被 linuxwuo 編輯.
舊 2023-01-01, 09:41 PM #118
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HHeLiBeBCNOFNe
Advance Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 456
OPL2、OPL3這些FM雖然逼逼巴巴很機械音,有人會嫌吵,
不過終究還是標準,至少你聽到的,跟別人聽到的會一樣,
當時很多遊戲廠商也下蠻多心力在用FM編曲的,
也不會說吵到哪去,反倒成為特色,
反而用上AWE系列、PCI音效卡用wavetable掛上音色檔之後,
雖然有耳目一新的感覺,不過也因為音色採樣時有所偏差,
有些以FM作曲的音樂會有偶發性走音的現象XD
舊 2023-01-13, 04:04 PM #119
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limit555
Senior Member
 

加入日期: Jul 2012
文章: 1,108
引用:
作者linuxwuo
用FM來合成表現音效與音樂,與用WaveTable合成是完全不同等級

那個年代之所以大眾都能夠接受FM合成音,是因為數位音樂剛進入萌芽階段,大家對FM音效已經感到很新鮮好奇,那個時候的電視遊樂器任天堂紅白機與超任,那種逼逼八八的遊戲音樂聲就已經深植人心而感到滿足。

可是在當時,真正的高級貨Roland MT-32 早就已經出現,那種聆聽MIDI體驗跟逼逼八八的FM合成音是完全不同次元的,只是當時的售價非常的昂貴,不是一般消費者能負擔,所以當時大多數玩PC Game還是只知道Adlib及聲霸卡(包括一堆相容卡)

後來創巨打破藩籬,首先推出OPL3專責處理遊戲音效,加入新的WaveTable處理晶片來專責MIDI音樂播放的AWE32,以及後來的AWE64

只是在過幾年隨著光碟機的發明與音樂CD商品的問世,加上當時不管是PC還是電視遊樂器處理器運算能力的大幅精進,遊戲的音樂直接改用Wave檔輸出,不再用FM或WaveTable 合成...


我在youtube有看過人家用sb16播放毀滅戰士第一關的音樂

那聲音可以說難聽的可怕 從此對SB16之糟糕印象深刻




至於awe64 gold播放毀滅戰士第一關 第一次聽到是真的蠻驚豔的

因為以往都聽那種電子合成的 第一次聽到這種高品質的

但後來在youtube亂逛 才知道還是有在他之上的

叫做Roland SC-55 但人家也是價格數倍的專業音源器 當然不是awe64 gold能比的

https://www.youtube.com/watch?v=D9i...&index=17&t=16s
舊 2023-01-13, 04:36 PM #120
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limit555離線中  


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