Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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2018-05-15, 06:38 PM
#1051
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Junior Member
加入日期: Mar 2004
文章: 802
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[youtube]0rQMytyBFeA[/youtube]
要等到2019年 |
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2018-05-15, 10:03 PM
#1052
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Master Member
加入日期: Aug 2004
文章: 1,732
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引用:
那二段跳躍有種Titanfall的既視感…
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... |
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2018-05-16, 02:38 AM
#1053
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
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引用:
感覺完成度頗高 終於有FPS可期待了 |
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2018-05-16, 08:39 AM
#1054
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Master Member
加入日期: Aug 2004
文章: 1,732
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引用:
看完2代預告片,又把1代挖出來玩 搭配板上的討論文章和NV官網的指南,config調整後算是好很多 但輕微程度的材質延遲仍存在,只能說是Tech 5先天的缺陷了
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... |
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2018-05-16, 03:40 PM
#1055
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Elite Member
加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,231
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引用:
當時有解釋過 Tech 5開發時的背景仍舊是ram斤斤計較的時代 這引擎要通殺遊戲機與PC 因此開發了這個稱作mega texture的材質技術 不料開發完成到遊戲上市(Rage為首個上市的遊戲) 時代已經大不相同⋯ 理應的優點變成了缺點⋯ 另一個原因則是卡麥克當時已經無心於遊戲引擎開發 所以即便知道tech 5會面對到的問題也無心修正了 後來就看到卡麥克跳去oculus rift 那搞VR 卻不料被創辦人耍 沒多久把公司賣給了FB
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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2018-05-16, 06:14 PM
#1056
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Junior Member
加入日期: Jun 2015
文章: 850
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引用:
卡馬克是用老方法 將幾百張mega texture的材質用亂數拼接 但這樣不只要大量儲存空間 更是討不了好 遠看可以近看就現原形了 由後處理的技術反而能通過鑲嵌生成更多邊型的凹凸面 |
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2018-05-16, 08:22 PM
#1057
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,972
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毀滅戰士要吃VRAM也是可以吃很兇猛滴
所以後來我買顯示卡都買VRAM大一點 甚至970有3.5G問題我從萬把塊直接貼到兩萬多換980 不過980已垂垂老矣 在現在這個6G起跳的年代 |
2018-05-16, 09:14 PM
#1058
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Golden Member
加入日期: Sep 2001
文章: 3,235
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引用:
目前主流遊戲跑1080P,GTX 980游刃有餘,4G VRAM夠用了。 耐心等下一代顯卡吧,一起升級4K。 |
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2018-05-17, 10:45 AM
#1059
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,972
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引用:
我最近都在玩太空戰士XV GTX 980 FULLHD畫質開最高的話 NVIDIA的特效只開毛髮的話 他裡面有個fps選項可以開 我看顯示卡VRAM跑到99%~104% 有時候也有瞬頓情形 讓我有點傻眼 樓下那台1060 6g VRAM部分表示游刃有餘 記憶體好貴 不然很想組新電腦 我好多遊戲CPU都不夠格(i7 2600) 980也該換了 VR PRO也想買 那天原價屋估價單按一按 DDR4 16GX4記憶體插滿要兩萬多元 此文章於 2018-05-17 10:59 AM 被 bigDDD 編輯. |
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2018-05-17, 10:52 AM
#1060
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