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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
Smile

引用:
作者MOSWU
B社是發行商
開發商換人了,換引擎的機會很大


http://rage.wikia.com/wiki/RAGE_2

Id Tech 6 (TBD)
還要再看看
     
      
舊 2018-05-15, 06:38 PM #1051
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16:9現在在線上  
Tom Clancy
Junior Member
 

加入日期: Mar 2004
文章: 802
[youtube]0rQMytyBFeA[/youtube]
要等到2019年
 
舊 2018-05-15, 10:03 PM #1052
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Tom Clancy離線中  
SATCHELMOUTH
Master Member
 
SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,732
引用:
作者Tom Clancy
0rQMytyBFeA
要等到2019年


那二段跳躍有種Titanfall的既視感…
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2018-05-16, 02:38 AM #1053
回應時引用此文章
SATCHELMOUTH離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,939
Smile

引用:
作者Tom Clancy
0rQMytyBFeA
要等到2019年


感覺完成度頗高
終於有FPS可期待了
舊 2018-05-16, 08:39 AM #1054
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16:9現在在線上  
SATCHELMOUTH
Master Member
 
SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,732
引用:
作者luke929
RAGE用NVIDIA的GPU去加速材質轉碼
配合一些config的微調,就幾乎不會有材質延遲的問題


看完2代預告片,又把1代挖出來玩
搭配板上的討論文章和NV官網的指南,config調整後算是好很多
但輕微程度的材質延遲仍存在,只能說是Tech 5先天的缺陷了
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2018-05-16, 03:40 PM #1055
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SATCHELMOUTH離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,231
引用:
作者SATCHELMOUTH
看完2代預告片,又把1代挖出來玩
搭配板上的討論文章和NV官網的指南,config調整後算是好很多
但輕微程度的材質延遲仍存在,只能說是Tech 5先天的缺陷了

當時有解釋過
Tech 5開發時的背景仍舊是ram斤斤計較的時代
這引擎要通殺遊戲機與PC
因此開發了這個稱作mega texture的材質技術
不料開發完成到遊戲上市(Rage為首個上市的遊戲)
時代已經大不相同⋯
理應的優點變成了缺點⋯

另一個原因則是卡麥克當時已經無心於遊戲引擎開發
所以即便知道tech 5會面對到的問題也無心修正了

後來就看到卡麥克跳去oculus rift 那搞VR
卻不料被創辦人耍
沒多久把公司賣給了FB
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2018-05-16, 06:14 PM #1056
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blair離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者blair
當時有解釋過
Tech 5開發時的背景仍舊是ram斤斤計較的時代
這引擎要通殺遊戲機與PC
因此開發了這個稱作mega texture的材質技術
不料開發完成到遊戲上市(Rage為首個上市的遊戲)
時代已經大不相同⋯
理應的優點變成了缺點⋯

另一個原因則是卡麥克當時已經無心於遊戲引擎開發
所以即便知道tech 5會面對到的問題也無心修正了

後來就看到卡麥克跳去oculus rift 那搞VR
卻不料被創辦人耍
沒多久把公司賣給了FB



卡馬克是用老方法
將幾百張mega texture的材質用亂數拼接
但這樣不只要大量儲存空間
更是討不了好
遠看可以近看就現原形了
由後處理的技術反而能通過鑲嵌生成更多邊型的凹凸面
舊 2018-05-16, 08:22 PM #1057
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plm456離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,972
毀滅戰士要吃VRAM也是可以吃很兇猛滴
所以後來我買顯示卡都買VRAM大一點
甚至970有3.5G問題我從萬把塊直接貼到兩萬多換980
不過980已垂垂老矣
在現在這個6G起跳的年代
舊 2018-05-16, 09:14 PM #1058
回應時引用此文章
bigDDD離線中  
悠遊網客
Golden Member
 
悠遊網客的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,235
引用:
作者bigDDD
毀滅戰士要吃VRAM也是可以吃很兇猛滴
所以後來我買顯示卡都買VRAM大一點
甚至970有3.5G問題我從萬把塊直接貼到兩萬多換980
不過980已垂垂老矣
在現在這個6G起跳的年代


目前主流遊戲跑1080P,GTX 980游刃有餘,4G VRAM夠用了。
耐心等下一代顯卡吧,一起升級4K。
舊 2018-05-17, 10:45 AM #1059
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悠遊網客離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,972
引用:
作者悠遊網客
目前主流遊戲跑1080P,GTX 980游刃有餘,4G VRAM夠用了。
耐心等下一代顯卡吧,一起升級4K。

我最近都在玩太空戰士XV
GTX 980 FULLHD畫質開最高的話
NVIDIA的特效只開毛髮的話
他裡面有個fps選項可以開
我看顯示卡VRAM跑到99%~104%
有時候也有瞬頓情形
讓我有點傻眼
樓下那台1060 6g VRAM部分表示游刃有餘

記憶體好貴
不然很想組新電腦
我好多遊戲CPU都不夠格(i7 2600)
980也該換了
VR PRO也想買
那天原價屋估價單按一按
DDR4 16GX4記憶體插滿要兩萬多元

此文章於 2018-05-17 10:59 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2018-05-17, 10:52 AM #1060
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bigDDD離線中  


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