Elite Member
加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,318
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引用:
囧 第1000篇被搶走了... 我超Shader都是用RivaTuner 不要超的太誇張基本上都不會出事 力求穩定最重要 奇怪怎麼96Shader 1785Mhz 跟112Shader 都是5000PPD?
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! |
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2008-09-26, 04:36 PM
#1001
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Elite Member
加入日期: Jul 2003 您的住址: Großdeutschland
文章: 6,997
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F@H有辦法完全不靠(或至少僅幾%)CPU,單靠GPU運算嗎?
因為實在非常討厭要把WCG減一個核心跑. |
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2008-09-26, 05:21 PM
#1002
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*停權中*
加入日期: Aug 2008
文章: 615
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96 vs 112 ?
引用:
有差. 剛好我現在兩台電腦都在跑Project 5014. 9600GSO 96 Shader at 1836Mhz,PPD 4659(Fahmon) ; 4591(Fahspy) 8800GT 112 Shader at 1782Mhz,PPD 4879(Fahmon) ; 4822(Fahspy). 還是穩定最重要,深有同感. |
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2008-09-26, 05:25 PM
#1003
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Advance Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 台北
文章: 470
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引用:
這也是我小困擾的地方... 只好把我上班用的P4開下去跑WCG囉... 多少補一點分數囉~ 因為跟CPU比起來,用GPU來跑能夠算更多的資料(而且多很多) 只好犧牲一個CPU囉~ |
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2008-09-26, 05:27 PM
#1004
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Major Member
加入日期: Jan 2006
文章: 102
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大家的配備都那麼強, 小弟是用低階的顯卡, 速度真是慢的可以, 還是再繼續當逃兵,
老老實實的用CPU 跑原本的 WCG , 這次 " 標 " 不到 R 大舉辦的活動, 只好等以後有剛好 的機會在來囉 |
2008-09-26, 05:45 PM
#1005
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Advance Member
加入日期: Apr 2003
文章: 454
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引用:
我現在也在跑5014 剛剛忍不住把shader 超到1704 ,PPD也是4879@@ 另外問一下怎麼設定WCG的運算核心數量 我現在是很笨的讓他只有一個程式在執行 多餘的手動暫停= = 另外有發現當不開WCG時 F@H可以完整的吃掉一顆核心的運算量 但開了WCG吃掉另一個核心後,F@H吃CPU反而掉下來剩30% 不到 於是平白多出約25%的空閒CPU效能= = |
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2008-09-26, 06:00 PM
#1006
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Elite Member
加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
其實F@H client並不會把一個核心用滿, 大約只需要20%左右.至少資料搬移要靠一點CPU. 實際運算上的處理,則是靠GPU在做. 如果跑多卡 多重client, 共同吃ㄧ個CPU core是沒問題的. 真的要做,你可以嘗試這樣看看 : 在BOINC client中, 壓低CPU 使用率, 讓它低於80% 以避免耗盡F@H client所需資源, 而在F@H client設定中, 拉高CPU使用百分比到滿載. 我的經驗是可以共存. 由於CPU總運算力固定,分給GPU後, WCG一定會掉一些. 但是以GPU另外取得的運算力給F@H將十分超值.
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<伸出援手加入亞洲超強隊從今天開始! 加入BOINC@Taiwan的World Community Grid團隊與 Folding@Home 台灣聯盟隊,分享你的電腦運算力,協助解決複雜的能源,糧食,與疾病等重大難題.> 此文章於 2008-09-26 06:10 PM 被 Raziel 編輯. |
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2008-09-26, 06:07 PM
#1007
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Elite Member
加入日期: Jul 2003 您的住址: Großdeutschland
文章: 6,997
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引用:
原來如此.只是既然F@H可以用GPU跑,就想盡量只用GPU跑;CPU則全力跑WCG,不然F@H既用CPU也用GPU,在重視WCG甚於F@H的我看來,實在不是滋味. |
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2008-09-26, 06:20 PM
#1008
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Major Member
加入日期: Oct 2004
文章: 128
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我的GPU-Z偵測不到Shader的時脈,會不會是這個原因,我的3650顯示卡無法跑Folding@Home?我試過新版的驅動,不過在安裝時會出現一個訊息。大意是我要安裝的驅動程式不適用目前的顯示卡,請安裝適合目前顯示卡的驅動程式。 GPU-Z上還有一個項目Shaders,旁邊格子裡的字串是120 Unified,這啥意思? 我目前跑的是CPU版本的Folding@Home,要如何查看PPD值?
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Follow your dream wherever it leads Don't be distracted by less worthy needs.... Shelter it,nourish it ,help it to grow. Let your heart hold it down deep Where dreams go. Follow your dream pursue it with haste; Life is too precious,too fleeting to waste.... Be faithful,be loyal, Then all your life through the dream that you follow will keep coming true. |
2008-09-26, 07:29 PM
#1009
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*停權中*
加入日期: Aug 2008
文章: 615
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引用:
120 Unified,意思是有 120個流處理器.傳統的獨立渲染架構,有頂點著色器(Vertex Shader)與圖元著色器(Pixel Shader).而現在GPU改採統一渲染架構. ATI的120 shader大約相當於nVidia 30個shader的效能. 要看PPD值,可以用Fahmon或Fahspy.需指定Fah Client的安裝路徑. |
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2008-09-26, 08:01 PM
#1010
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