Advance Member
加入日期: May 2020
文章: 302
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PC版 終極完美體驗 地平線-期待黎明!
https://ezone.ulifestyle.com.hk/art...plete%20Edition
點入連結裡有許多配備, 幀數, 畫質 對比評測 PC終極完美體驗 Horizon Zero Dawn Complete Edition PS4長期獨佔的《Horizon Zero Dawn Complete Edition》終於推出PC版,雖然受到眾多PlayStation死忠粉絲異議,但對全世界玩家來說,在PC平台推出意味更佳畫質及流暢度,即睇內文效能畫質分析。 PC版Horizon Zero Dawn Complete Edition 畫質提升更佳 上世代GF GTX 1060仍足夠應付 《Horizon Zero Dawn》是PS4主機上的一款好評開放世界動作角色扮演遊戲,結合《魔物獵人》狩獵及《索斯機械獸》的機械動物概念,在PS4上推出已經有極細緻的畫質。本來以為遊戲永遠是PS4主機獨佔,但在2020年初Sony透露了會推出PC版Horizon Zero Dawn Complete Edition,卻受到不少PlayStation死忠粉絲的批評。勿論如何,遊戲在PC平台推出,畫質及流暢度一定比遊戲主機理想。 今次PC版Horizon Zero Dawn Complete Edition不負PC玩家多年期待,對PC硬件顯示卡有更好支援,支援不同畫面比例及幀速更改,更有提供詳細畫質設定,以及效能測試模式,方便不同顯示卡及硬件的系統進行調校。PC版Horizon Zero Dawn Complete Edition有4級不同預設畫質,分為:效能優先、初始、品質優先、最高品質。基本的「初始」是跟PS4主機畫質同級,而「品質優先」針對陰影細節有增強,「最高品質」就連中遠方景物及天空雲層等都有細節增強。 比較不同級數設定,「效能優先」設定會刪減大量光影細節,連草叢的細節及立體感也會消失。只限整合式顯示核心或比GF GTX 1060 更舊顯示卡使用。而品質優先和最高品質的感覺分別不大,其實使用品質優先都已經十分足夠。 測試平台 處理器:Core i9 10900K 主機板:ASUS ROG STRIX Z490-A GAMING 記憶體:HyperX Fury RGB DDR4 3600 16GB x 2 SSD:KINGSTON A2000 M.2 1TB 顯示卡:ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING、ROG-STRIX-RTX2060-A6G-GAMING、ASUS ROG STRIX-GTX1060-6G-GAMING 效能方面,Horizon Zero Dawn在PS4/PS4 PRO主機上是以穩定30FPS運行,以此為基礎在現今的PC平台可謂相當輕鬆,即使是GPU運算力跟PS4 PRO相近的GF GTX 1060,仍然可輕鬆應付「初始」畫面1080p渲染的60FPS水平,如果提升畫質就會相對吃力,但只要鎖定30FPS水平,仍然是足夠有餘。以主流的GF RTX 2060及頂級GF RTX 2080 TI遊玩,在1440p及2160p環境下都可使用「最高品質」維持60FPS水平。 雖然PC版Horizon Zero Dawn Complete Edition有提供無限幀速,但要高畫質兼穩定120FPS水平以上,對多數系統而言仍是相對吃力,此時可配合顯示卡的Adaptive Sync或G-Sync功能,在高於60FPS低於144FPS的水平下仍然維持畫面同步。如果硬件較舊,可嘗試先把解像度固定為1080p,再啟用「彈性效能每秒影格數」至30FPS的基本水平,啟用遊戲引擎的動態解像度調整功能。 |
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2020-08-06, 04:50 PM
#1
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Junior Member
加入日期: Jun 2015
文章: 850
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遺憾~地平線沒有提供支援DLSS 2.0
這樣的效能比最佳化算是普通在下面一點 以2080TI開最高來說在4K 只有50多FPS 同樣引擎的死亡擱淺有67FPS 開了DLSS 品質直接飛90FPS以上 這樣比對起來是還可以沒有說到很好 完全是靠硬體效能扛上來的 |
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2020-08-06, 05:00 PM
#2
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,960
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還好我是9900K+2080跑2K
有超過60張就感恩 那時候用PRO玩覺得還不夠流暢 到時候就知道了 |
2020-08-06, 05:03 PM
#3
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,960
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2020-08-07, 06:50 AM
#4
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Junior Member
加入日期: Jun 2015
文章: 850
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引用:
看了影片評測 pc版的細節少了ps4 pro很多部分 讓我以為ps4這邊才是電腦版的 |
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2020-08-07, 07:24 AM
#5
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,960
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引用:
我看亞羅伊跑步電腦版那邊是滿順的也更細緻 PC的話陰影有加強 要等實際上片了 這片其實PS4就滿漂亮的 所以我認為只要更流暢其實就已經達標(對我而言) 死擱的話也是類似情形 |
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2020-08-07, 09:47 AM
#6
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Junior Member
加入日期: Jun 2015
文章: 850
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引用:
地平線目前測試起來 細微差異很小 DF這有較詳細的測試解說 當中還有提到解析度在全視窗和無邊窗切換產生的問題 無法正確渲染出實際解析度 變成以動態解析度1080P執行 https://youtu.be/7w-pZm7Zay4 認真來說沒有同引擎的死亡擱淺給人感受的差異程度大 此文章於 2020-08-07 10:24 AM 被 plm456 編輯. |
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2020-08-07, 10:18 AM
#7
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,960
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引用:
會不會跟場景細密度有關? 像死擱比較單一 地平線場景複雜這樣? |
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2020-08-07, 10:47 AM
#8
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
兩作的規模是有差沒錯 但地平線PC版的優化看DF是很多問題的 甚至連一些不該犯的問題都有,看之後要不要更新修正 不過就我感覺,PS5的地平線2已經發表,團隊絕對是全力開發2代 PC的地平線一代真的就只是移植刷人氣,不怎麼用心 除了加減賺,更多的目的應該是吸引PC玩家去購買PS5的地平線2代 |
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2020-08-07, 11:18 AM
#9
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,960
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個人覺得還不錯啦
畫面到位HDR效果很讚 只是可能還需要調教 fps高可是有點微卡 這次AA可能是AMD的技術所以NV的比較吃虧 |
2020-08-08, 06:19 AM
#10
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