瀏覽單個文章
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,019
引用:
作者skap0091
PS4的CPU是8核AMD Jaguar,這玩意太舊了
比Steamdeck的4核Zen 2還難以運行現代遊戲

NS2這次升級重點CPU是必需的,但還沒有細節

NS的3D圖形其實不落後,原因出在使用CUDA
很多現代圖像技術都能跑,但問題出在CPU是ARMv8
這玩意跨度之大就好比要把PC遊戲移植到安卓手機上

你說的開發遊戲就沒有所謂原生平台、開發一次就能上架全平台

裡面並不包含手機

從來沒看過哪款現代3A遊戲是PC、PS5、安卓、iOS一起上架的

極客灣有一期聊到手機UE5開發問題多多,建議可以看看
https://youtu.be/xAHSz_8xjG4?si=t-y5k9ZayeMFjneQ

NS2不知道會用什麼架構、什麼方式改善這環節
看到硬體開發者訪談說NS2相容NS其實是軟體模擬,而且相當複雜的樣子

細節對任天堂來說應該不是很重要
初代 NS 用的是當年 NV 已經成熟的方案
在推出的時候就已經比不上當年的手機硬體第一梯隊
現在 NS2 用的也是成熟架構
不過 NV 有說 NS2 用的跟五月會出的 Project DIGITS 是同架構
https://www.nvidia.com/zh-tw/produc...ions/dgx-spark/

Project DIGITS 的 TDP 關宣是 170W
NS2 沒講,但是從目前已知的充電器來看(60W)
TDP 可能最高就 50W 左右,少十瓦是還要用於充電
順代一題初代 NS 充電器為 45W

然後我也同意 steam deck 現在就買得到
也有更多現成的遊戲可玩
但是 SD 的性能不可能跟 NS2 差不多,反而是差很多
SD 本身螢幕只有 1280x800,2077 甚至在這情況下跑不到 60FPS
絕大多數人都是只跑 30FPS 而已
黑帝斯一代在 4K 解析度大部分時間 FPS 只在 70 左右
SD 上絕大部分的遊戲都無法穩 1080P60

遊戲要上架哪個平台是發行商或開發商決定的
跟技術沒有關係
像死亡擱淺也是首發 PS 平台
再來才是陸續發布到 PC > MAC > XBOX
完全沒有移植難度的 XBOX 平台反而才是最晚才玩得到
這完全是基於市場的商業考量

像 2077 在 APPLE 發布 GPTK2 將可轉換 AVX2 之後
就能在 MACOS 以 Crossover 跑 PC 版 2077
沒多久 CDPR 就宣布在今年發布 MACOS 版
你就知道 RED 引擎有多跟不上年代了
之前 2077 首發的時候就有說 CDPR 用了跟巫師3 時期一樣的核心技術
對於 AMD SMT 的支援為零,你打了 AMD SMT patch 後,FPS 就有 10~20% 的提升
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107

巫師3 首發的時候還被人發現包了個上古版本 d3dcompiler 著色器
你手動從別的不要太舊的遊戲覆蓋過去
就能提升 15% FPS,RED 引擎的維護在我來看比更上古 source 引擎更差
source 引擎除了開發不友好,性能支援都是能跟上當代硬體的
__________________
Folding@home with GPGPU集中討論串

Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2025-04-08, 01:54 PM #35
回應時引用此文章
野口隆史離線中