引用:
作者SATCHELMOUTH
https://www.youtube.com/watch?v=czUipNJ_Qqs
去年DF對NS2硬體的推測,到時詳細規格出來可以印證一下
以老黃過去對家機的態度,可能又是把舊料丟給家機廠商吧
連續兩代找NV負責硬體的理由,大概是為了向下相容性
至於宣稱能跑4K什麼的,應該就DLSS性能檔位之類的東東
先能穩定原生1080p/60就謝天謝地,初代NS跑曠野之息連30張都穩不了... 
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這次有試玩過 2077 的媒體有說體感大概 1080P 40HZ
人龍零 SEGA 有說是 4K60
曠野跟王淚老任有說穩 2K60
最卡的克洛格森林跟王淚從空島直衝地底完全不會卡了
引用:
作者skap0091
NS的火爆程度真的挽回很多第三方廠商
明明就很難移植也硬要移植上去,比如巫師3、FarCry
這世代XBOX走到近乎形同放棄的程度
性能家機又回到PS獨霸
而老任本來就一直是掌機龍頭
這一招掌機合併家機,挽救家機做法生效
所以破例NS2命名(也是吃了WiiU大敗的教訓)
這一次發佈直接來了2077、法環、霍格華茲助陣
未來3A跨平台肯定少不了NS2,反而XSX越來越危
因為微軟規定要出XSX就要有XSS,但XSS拖後腿啊
黑神話悟空就是搞不定XSS所以暫時只出PC、PS5
我倒是很好奇XSS跟NS2哪個移植更困難?
到時候就是主機銷量決定廠商移植機率
目前2025最大作GTA6連PS5都應該非常喘
真的要看R星家機優化功力如何,不過有XSS在
PS5也不至於墊底就是,NS2版還沒傳出消息
這款非常指標性,只要能跑GTA6,NS2保證穩了
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早在上個世代末之前,開發遊戲就沒有所謂原生平台了
流行 3d 引擎如 unity, unreal, godot 都是標榜開發一次就能上架全平台
底層 code 一行都不用寫
這就是開發工具的進步
進步到 nvidia 都放棄不玩 sli 了
因為這些開發工具只能手寫 sli
無法自動生成,你就知道現在遊戲開發者多爽了
微軟甚至動用自己開發工具的影響力,全力支援這些第三方 3d 引擎
就為了讓遊戲開發商更方便的發布到 xbox 平台
從十幾年前的 api mapping 到現在寫完直接編譯就可以
開發者其實甚麼都不用改
事實上有些廠商就是想要額外的錢
根本不是甚麼移植困難
CDPR 用 RED 這種上世代思維的 3d 引擎
好用到 CDPR 自家遊戲開發者都在幹跟不上時代
2077 都可以講一堆現實很艱難的理由放棄上世代 ps/xbox
然後現在決定上架 NS2,這基本上就是一件很神奇的事情
大實話其實只要遊戲賣得出去,沒有理由不上
柏德之門三就是個很好的例子...