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野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
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文章: 7,019
引用:
作者SATCHELMOUTH
https://www.youtube.com/watch?v=czUipNJ_Qqs
去年DF對NS2硬體的推測,到時詳細規格出來可以印證一下

以老黃過去對家機的態度,可能又是把舊料丟給家機廠商吧
連續兩代找NV負責硬體的理由,大概是為了向下相容性
至於宣稱能跑4K什麼的,應該就DLSS性能檔位之類的東東
先能穩定原生1080p/60就謝天謝地,初代NS跑曠野之息連30張都穩不了...

這次有試玩過 2077 的媒體有說體感大概 1080P 40HZ
人龍零 SEGA 有說是 4K60
曠野跟王淚老任有說穩 2K60
最卡的克洛格森林跟王淚從空島直衝地底完全不會卡了


引用:
作者skap0091
NS的火爆程度真的挽回很多第三方廠商
明明就很難移植也硬要移植上去,比如巫師3、FarCry

這世代XBOX走到近乎形同放棄的程度
性能家機又回到PS獨霸

而老任本來就一直是掌機龍頭
這一招掌機合併家機,挽救家機做法生效
所以破例NS2命名(也是吃了WiiU大敗的教訓)
這一次發佈直接來了2077、法環、霍格華茲助陣
未來3A跨平台肯定少不了NS2,反而XSX越來越危
因為微軟規定要出XSX就要有XSS,但XSS拖後腿啊
黑神話悟空就是搞不定XSS所以暫時只出PC、PS5

我倒是很好奇XSS跟NS2哪個移植更困難?
到時候就是主機銷量決定廠商移植機率

目前2025最大作GTA6連PS5都應該非常喘
真的要看R星家機優化功力如何,不過有XSS在
PS5也不至於墊底就是,NS2版還沒傳出消息
這款非常指標性,只要能跑GTA6,NS2保證穩了

早在上個世代末之前,開發遊戲就沒有所謂原生平台了
流行 3d 引擎如 unity, unreal, godot 都是標榜開發一次就能上架全平台
底層 code 一行都不用寫
這就是開發工具的進步
進步到 nvidia 都放棄不玩 sli 了
因為這些開發工具只能手寫 sli
無法自動生成,你就知道現在遊戲開發者多爽了

微軟甚至動用自己開發工具的影響力,全力支援這些第三方 3d 引擎
就為了讓遊戲開發商更方便的發布到 xbox 平台
從十幾年前的 api mapping 到現在寫完直接編譯就可以
開發者其實甚麼都不用改

事實上有些廠商就是想要額外的錢
根本不是甚麼移植困難
CDPR 用 RED 這種上世代思維的 3d 引擎
好用到 CDPR 自家遊戲開發者都在幹跟不上時代
2077 都可以講一堆現實很艱難的理由放棄上世代 ps/xbox
然後現在決定上架 NS2,這基本上就是一件很神奇的事情
大實話其實只要遊戲賣得出去,沒有理由不上
柏德之門三就是個很好的例子...
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舊 2025-04-06, 01:18 PM #29
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