Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,畫質設定Ultra,XeSS開Performance –
1080p => Average FPS 127.51 (127.14)
Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,畫質設定極高,XeSS開效能 –
1080p => 平均幀數 129 (125)
Black Myth: Wukong黑神話:悟空,1080p最高畫質設定為超高:
開啟TSR與幀數產生器 => 平均幀率 60 (58);
設定XeSS與DLSS都沒有幀數產生器選項,會讓幀數下降許多,此遊戲皆使用TSR進行測試。
XeSS 1超級解析度技術目前網路資訊已有超過150款遊戲支援。
B系列GPU支援XeSS 2技術,除了原本的XeSS-SR,另外增加XeSS Frame Generation(XeSS-FG)透過AI生成大幅增加幀數讓遊戲更加順暢,Xe Low Latency(XeSS-LL)提升鍵盤、強調滑鼠到螢幕更快的回應速度等兩種新功能。
F1 24是目前支援最新XeSS 2的遊戲,1080p將Detail Preset設定Ultra High:
245K XeSS Ultra Performance、XeSS FG on => Total Frames 9416、Minimum FPS 143、Average FPS 159、Maximum FPS 169;
9700X XeSS Ultra Performance、XeSS FG on => Total Frames 8983、Minimum FPS 121、Average FPS 152、Maximum FPS 164;
Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,品質設定為高 –
1920 x 1080p FSR平衡+畫格生成 => 平均幀數70.04 (68.01)FPS,分數12018(11624)
B570定位為1080p專用顯示卡,與B580效能落差不大,而B580大多提升效能約10%,加上12GB記憶體較高,這兩款GPU目前市場價格也不大。
1080p也是目前CPU在3D能力表現的常見解析度,以上245K與9700X搭配B570在多款軟體表現大多平手。
另外CPU時脈高低也是遊戲效能的重要因素之一,9700X最高5.6G比245K最高5.2G略高,理論上會較有優勢,實測後3D效能差異極小。
散熱器搭配InWin新推出的AR36一體式水冷,標榜冷排厚度達27mm與20 FPI高密度設計,提供更大的散熱面積,有白色與黑色兩種版本。
風扇搭配Neptune AN120,轉速PWM 900 - 2000風量23.87 - 60.1CFM,擁有高風量時較低噪音的均衡表現。
比上一代MR36更大面積的銅底水冷頭,內部採用三相六極馬達,外觀採用無線鏡面設計,標榜搭配ARGB燈效與各角度的光影反射,是一款效能、外型、價位都表現不錯的360水冷。
燒機溫度與耗電量表現:
室溫22度,245K以Intel Default Settings模式搭載風冷運行AIDA64 Stress CPU、FPU全速時:
CPUID HWMonitor中Powers Package顯示120.05 (9700X=>122.74)W,P-core約50~66 (9700X=>64~74)度、瞬間最高80 (9700X=>76)度,時脈4.9~5 (9700X=>4.8~4.9)GHz;
E-core約64~68度、瞬間最高82度,時脈4.6GHz。
還記得Intel 13、14代i5 K與AMD R5 7600X等級以上預設值都要搭載水冷才有較佳溫度表現,看來兩個品牌新一代核心溫度都擺脫上一代高溫的表現。
245K使用TSMC 3nm以及9700X使用TSMC 4nm,以上兩者功耗差不多,不過245K核心數較多,而9700X執行緒較多。
另外Package燒機溫度:245K當下68度,最高85度;9700X當下86.8度,最高87.5度,兩款CPU搭載360水冷的最高溫都達80幾度以上。
室溫21度,245K整機功耗表現:安裝B570顯示卡桌面待機時最低約100(9700X=>109)W,AIDA64 Stress CPU、FPU全速時約236(9900X=>238)W;
運行Cyberpunk 2077測試模式瞬間最低268 (268)W與最高302 (311)W、大多時間約為290 (300)W。
本篇Intel Core Ultra 5 245K實測對照9700X數據表格:
AMD 9000系列近半年來推出幾次優化效能的BIOS,早期從Ryzen 1000~2000系列開始,網路上就看過前半年先等穩定再購入或開放全民公測等說法已司空見慣。
Intel在桌機上首波Core Ultra 200S系列,推出後再透過BIOS來補強效能,這是以往較少見的狀況,
希望以後兩邊不要延續這樣的傳統,畢竟透過BIOS更新效能對某些用戶而言會產生不便,間接也讓首波上市的網路測試數據都不容易列入參考..XD
當然若出現較重大缺失,如AM5初期首次開機要幾分鐘、7000X3D系列可能燒毀或13~14代i5K系列以上可能用一段時間碰到不穩,兩者皆因電壓過高的問題,希望盡快推出BIOS修正才是。
總結一下,1月份各板廠更新的0x114 BIOS,搭配Windows 11新版24H2,對DDR5延遲率有明顯改善,但離最佳數據還有點差距。
245K遊戲表現在本篇的慣用幾款測試軟體中,1080p搭配B570顯示卡與更高時脈9700X有相近的水準,遊戲表現算是不錯。
近期看過許多有關新世代CPU在1080p、2K、4K遊戲的幀數對比,9800X3D在1080p時領先200S與9000系列不少,但切換到2K時差距已經縮小許多,拉到4K時多數遊戲縮小到只有幾頁的差距。
如果玩遊戲是以1080p解析度進行,那9800X3D得確是CPU效能的最佳選擇,如果用2K或4K玩遊戲的話,個人覺得不如挪些預算拿去拉高顯示卡等級效益會更高。
其他硬體規格,如245K內顯GPU效能與內建NPU會比9700X較佳,這是9000系列較弱的環節,需用上一代8000G系列高階版本才有較強的內建GPU與內建NPU,這部分245K會比9700X的功能性更廣一點。
多工245K藉由更多的實體核心,尤其是E-Cores IPC效能大幅提升跟P-Cores幾乎只剩時脈落差,搭配支援8核心以上應用軟體應會有比9700X表現更好。
AMD前幾代Ryzen標榜的製程、功耗、能耗比等方面,Intel導入更先進TSMC 3nm製程,讓245K也獲得不輸給9700X的表現。
Intel自從桌上型200S推出以來,在DIY市場表現較為弱勢,後續藉由更新0x114 BIOS提升效能,加上今年以來依各地通路不同,開始出現贈送遊戲、AI軟體的不同活動,近期還有搭主機板的降價活動,是否能奏效還是需要市場反應來驗證。
以上是windwithme將Intel、AMD兩大平台透過BIOS更新,前後花費許多時間調校、對照,把245K挑戰價位更高的9700X新效能數據做對比,提供給有需求的網友做為參考,我們下篇評測見😊