作者bonoc
感謝回應,
小弟的困擾正是玩的遊戲多是平時媒體比較不會測的,
麥塊、生存建造、城市經營、之類的無限成長物件,
尤其是在遊戲後期,人口多了、建築多了、物件多了,
才會慢慢顯現出來的LAG,
這在一般媒體跑固定流程benchmark、短時間測試較難測出的痛點。
偏偏媒體難測、玩家遇到大多用忍耐忽視問題,
導致跨平台、橫向評比的資訊極少,或是較難直觀判斷,
只能實際自己入手測試,窺視一二。
對我們模擬玩家來說,效能過剩完全不存在,
只要村莊規模夠大,多少效能都不夠吃
所以我們尋找的是能運行最大規模城市,
盡量延緩瓶頸的硬體。
可惜我們不是主流玩家,相關研究太少了..
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