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SouthPark7788
Advance Member
 

加入日期: May 2020
文章: 305
引用:
作者bonoc
感謝回應,

小弟的困擾正是玩的遊戲多是平時媒體比較不會測的,

麥塊、生存建造、城市經營、之類的無限成長物件,

尤其是在遊戲後期,人口多了、建築多了、物件多了,
才會慢慢顯現出來的LAG,

這在一般媒體跑固定流程benchmark、短時間測試較難測出的痛點。

偏偏媒體難測、玩家遇到大多用忍耐忽視問題,
導致跨平台、橫向評比的資訊極少,或是較難直觀判斷,

只能實際自己入手測試,窺視一二。

對我們模擬玩家來說,效能過剩完全不存在,
只要村莊規模夠大,多少效能都不夠吃

所以我們尋找的是能運行最大規模城市,
盡量延緩瓶頸的硬體。

可惜我們不是主流玩家,相關研究太少了..


目前 "電競" "模擬" "網遊" 這三類遊戲

X3D是海放其它類型CPU的存在

市場上根本沒有任何競品

但反過來說 如果很少玩這三類遊戲

螢幕解析度又是2K-4K以上

沒有追求X3D的必要

一般9000系就很強了
 
舊 2024-11-23, 05:33 PM #12
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