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skap0091
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加入日期: May 2021
文章: 1,784
引用:
作者野口隆史
我之前參加過一個私人密會
裡面有個人是 nvidia ai 機器學習專業
剛好有個人就問過他類似的問題
這個問題是如果今天 nvidia 也開發類似 FSR 3
這種各家廠商都能使用而非僅限於 nv 顯卡的 DLSS 技術
他們能做得比 amd 好嗎?
結果他只回答他們的 DLSS 技術有一部份是基於他們硬體下去特化
然後給個靦腆的微笑就結束了這個話題

這背後的意思我猜有可能是不一定
當你考慮到要大家都能用
而不是只有特定型號的顯卡才能用的時候
觀點跟角度是不一樣的
肯定會有些取捨

正常,沒有AI加速單元的GPU
無法運作AI超分模型

可以從XeSS的專用與泛用版本看出區別
2套都是基於AI機器學習的方案
但有自家GPU AI加速的版本畫質比擬DLSS
泛用版本則是跟FSR伯仲之間

遊戲超分目前一堆大廠各自研發
最大區別在於有無AI、其次是專用/泛用區別
有AI、專用的畫質通常更好

好比UE引擎的TSR也是無AI的泛用版本
在黑神話中個人覺得比FSR 3好些
但一樣有動態物件像素化、辨識度稍差的問題

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回正題,遊戲超分只不過是AI其中一小項
但已經展現區別
並且各大廠紛紛用上AI機器學習方案

至於賽車的駕駛AI
這個跟遊戲NPC的生成式對話類似

前面文章說生成式AI的文字只不過是接龍高手
但問題是人家至少能假裝跟你對話
傳統方案要寫到這種程度的困難度如何?
NV已經展示過遊戲NPC能即時對話
也許對話內容還有侷限性
但至少已經能做到不是固定幾句台詞
只要模型訓練完,就能快速套用到不同角色
傳統方式要怎麼寫成這樣?
     
      
舊 2024-10-30, 08:14 PM #21
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