引用:
作者超軼絕塵
超分、補幀、降噪在沒AI的時代很多軟體都能處理的不錯
而賽車遊戲我玩得不多但我絕對不同意原本的只是橫衝直撞
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我說的"遊戲超分"需要即時運算
不可能等你慢慢算圖,所以演算法有其極限
傳統上只有雙線過濾、三線過濾這類"模糊"放大
沒有所謂"沒AI的時代很多軟體都能處理的不錯"
FSR也是DLSS之後才推出
並且一直在追逐DLSS的品質,但始終無法並駕齊驅
而發展到FSR 3已經極限,之後FSR 4也要轉用AI機器學習
PS5 Pro的PSSR可以看做SONY版FSR 4
DF已經有早期的比較解析影片,建議看看差異有多少
PS5 Pro PSSR Upscales Comprehensively Bests FSR 3.1
https://youtu.be/rY1mBO-yds8?si=_eCO6WfUgQ_l8eGf
靜態截圖還無法很好呈現,實際動起來傳統方式真的突破不了
至於賽車遊戲也不用你玩多,我就只提GT7
明明開在自己的賽車線上過彎,然後被電腦車從後面猛撞,旋轉滑出賽道
這不叫橫衝直撞那要叫什麼??這種例子多不勝數
車一多,就是要各種小心電腦車,不然過彎全部擠成一團亂撞一通...
Gran Turismo Sophy 2.0現已於《跑車浪漫旅 7》登場!
https://www.gran-turismo.com/tw/news/00_4176595.html
「GT Sophy研究計畫的最初目的,是創造出在首屈一指的模擬競速遊戲中打敗頂尖車手的AI代理程式。
如今這個AI已演進成效用絕佳的遊戲功能,能為所有玩家提供強大的類人對手,強化整體競速體驗。
從一開始,Sony AI的使命便是推動AI的研究與開發,以強化人類想像、創造力與娛樂體驗。
GT Sophy這項新里程碑彰顯我們為達成使命所做的努力,以及我們和創造者密切合作,以獨特方式利用AI來開發出全新豐富的體驗。」
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如果沒玩過、不了解差異,就建議去多爬文看看,或者自己上手試試