5600X + 4080只測試4K
超取樣清晰度: 100
幀數產生器: 關閉
光追16fps、無光追36fps
超取樣清晰度: 100
幀數產生器: 開啟
光追28fps、無光追57fps
超取樣清晰度: 50
幀數產生器: 關閉
光追46fps、無光追65fps
超取樣清晰度: 50
幀數產生器: 開啟
光追73fps、無光追95fps
總結成表格如下:
可以看到4K+DLSS2性能檔50%(內部1080P)
的性能提升幅度高於單純開FG
若想要達成60fps目標,只有3組及格:
無光追+50%
無光追+50%+FG
光追+50%+FG
也就是說,DLSS3 FG主要是用來加持DLSS2 50%
無光追可以追求近百fps高流暢
而光追想要達成60fps,就是非得DLSS2 + DLSS3 FG
若不開DLSS2 50%,單純靠FG效果很差
畢竟內部30fps補成60fps,操作延遲高+畫面錯誤多
引用:
作者gpxjohn
說幾句難聽的話
這遊戲畫面表現實在是對不起他的fps
|
我倒不覺得,您可以仔細觀察一下
拜UE5所賜,這性能測試看不到遠處物件LOD彈出、形變的問題
如果去跑古墓奇兵同樣有森林的性能測試
就會看到一堆物件從遠處突然出現、從低多邊形變成高多邊形的現象
我可是期待遊戲引擎能徹底解決LOD這惱人現象很多年了