引用:
作者野口隆史
宮崎英高做的遊戲優化都很差
比優化輸小島秀夫不只一個檔次
我當年玩隻狼的時候,這遊戲已經出兩年了
結果也是各種莫名其妙的卡頓
艾爾登法環剛出的時候優化很差
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家機版魂系列一直都無法穩30fps、60fps
感覺是開發組蓄意把畫質調到極限,打死不肯降一級求穩
只有PS5玩PS4版才能看到幾乎穩60fps
但PC版我倒是沒遇過啥問題
黑魂3首發,全程順暢
隻狼應該也是首發,沒遇到啥大問題
法環本體首發,先用6900XT跑4K全開幾乎穩60fps
後來換卡3080也是跑4K全開,掉張比率較高,這遊戲A卡較吃香
但9成時間還是60fps沒問題,是後來的光追更新很慘
反而是DLC明顯畫質壓力過大/優化不佳
因為此時我已經換成4080,性能超過3080至少30%
結果DLC跑4K全開+不開光追,依然能掉到40fps就很扯
要記得本體首發我用6900XT幾乎全程穩60fps
3080略差一些,但也能9成時間穩60fps
一直以來魂系列用的FS本家引擎就不是畫質強項
裡面很多技術都已經落後,靠的是美工、設計
但還是難掩畫質上很多落後之處,不過人家不是靠賣畫面
所以其實也沒差,但法環超級熱賣,把冷門類型魂系列變大眾遊戲
連英高都不明白為何超級熱賣,但既然賺了那麼多錢
不改引擎導入DLSS、FSR、XeSS也就罷了,連優化都不良就是欠罵
其實從光追更新之後
這家首要任務應該是積極導入DLSS、FSR、XeSS
因為光追本來就是嚴重耗損性能,各家都是搭配畫素補償技術彌補
幾乎沒看過支援光追的遊戲卻不支援DLSS、FSR