引用:
作者skap0091
所以才說SE真是天才想法
人家NV標準DLSS檔位設計好好的
自動、品質、均衡、性能、超性能
結果SE自創動態DLSS / FSR
搞了全程 / 低於60fps作動 / 低於30fps作動
然後DLSS又沒檔位設定,根本邏輯死去
也難怪一堆UE5遊戲都上市了
FF7重生還在UE4,而且性能模式糊到不行
開源的FSR1、FSR2不會用也就罷了
UE4內建的TSR難道也不會用?
韓廠開發的劍星有3種模式,性能跟畫質之外
還有均衡是用上FSR2,能比較兼顧畫質跟張數
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記得連FF16性能模式也是用FSR 1⋯
PS5好歹也是AMD製的GPU,選用最舊的版本確實令人不解
至於FF14最大的問題,還是看不出來硬體資源究竟耗用在哪裡吧
玩家聚集的廣場吃運算資源還能理解,在看起來沒什麼特別的場景裡FPS張數也還是那樣