CRT跟PDP屬於瞬間發光、殘留顯示類型
需要一直刷新才能維持畫面
60Hz是基本,但還是能感受到閃爍
低於60Hz大多數人會難受,來到85Hz就難以察覺
這類型顯示器先天動態解析度較佳,但也非完美
LCD跟OLED屬於持續發光、持續顯示類型
畫面只有在變動時才會刷新
就算1Hz也不會感覺閃爍
但60Hz下動態解析度淒慘無比
1080線只剩下大約300線
所以廠商不斷推出強化方案
1.插黑
2.MEMC
3.拉高刷新
各自有各自的優缺點
所以也有合併使用的方案
目前最強的是NV的G-Sync Pulsar
NVIDIA 揭曉 G-Sync Pulsar 新技術與首款 4K OLED G-Sync 電競螢幕
https://news.xfastest.com/nvidia/13...4k-oled-g-sync/
白話解釋 G-Sync Pulsar,那就是 G-Sync + ULMB 的整合技術,
這需要新的面板、晶片、硬體與軟體的整合
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NV此前ULMB就類似插黑
但不支援VRR(也就是G-Sync)
而且亮度下降嚴重
新技術可以在更高刷新下,且支援動態刷新率
亮度下降較少,達成100%動態解析度
若套用在OLED上更完美
且NV還有DLSS 3這個堪稱業界最佳MEMC方案
綜合搭配起來會是當前最強體驗
屌打單純的高刷LCD,甚至超越高刷OLED
CRT當然也比不上,畢竟很多畫質規格都已經太落後
另外補充
NVIDIA發表ULMB 2超低動態模糊技術,現場展示效果拔群!
https://www.techbang.com/posts/1069...23-nvidia-ulmb2