引用:
作者Adsmt
沒人說要同時玩兩個遊戲啊
簡單地說,軟體看到的其實是分配量,所以一些遊戲動不動就用掉 XXG, 其實不是真的。只是遊戲盡可能地預先分配記憶體而已。
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分配量跟實際使用量對我們這些 end user 根本一點都不重要
實事上就是分配量沒用完,它也不會還你啦
這就單純是優化問題
一個場景最多會需要用到多少 VRAM
這些都是可以預估事先計算並寫好佔用量跟使用量是差不多的
事實上常見的開放 3D 引擎
如 Unity, Unreal 都可以在人工干預不多的情況下盡可能的實現自動優化
假如某個 Unity 遊戲真的優化很差
它也有 BepInEx 這樣的通用工具可以讓第三方自己修改與優化
事實上遊戲明明可以就可以做到按需佔用
有的遊戲甚至有多種 profile 可以應付各種不同的情況
只是做這種優化要花非常多時間
最簡單就是一次要一塊大空間
有沒有用到那麼多他不管
就好比餐廳裡一張大桌子只坐一個人
後面有人要進來,他說抱歉不願意併桌
而且這種優化差的遊戲實際上是少數
被譴責本來就是活該
多的是用多少就占用多少的遊戲
認真優化的遊戲還是存在的