引用:
作者SATCHELMOUTH
FSR大概是得用了,只是看不太出來FSR 1和2之間的差異
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FSR 1只是單純圖片放大
例如4K解析度選"效能優先"就是1/4解析度=內部用1080P運算
只是FSR 1的過濾方式比起傳統"雙線性"、"三線性"還要更為平順一些
此前FSR 1還需要搭配AMD的RIS銳化
就能在解析度降不多的狀況下,提供相似的感受
FSR 2則類似DLSS 2,導入時間幀資訊
可以增加畫面細節(類似TAA的作法,把多張畫面的細節堆疊)
4K解析度選"效能優先",同樣內部用1080P運算
但畫面明顯比FSR 1更為清晰,但副作用是動態物體可能會有殘影
而且每款遊戲的各種狀況都不一,例如FH5的透明車就會出大包
另外再貼一張,4K畫質全開下,這張桌子上面的光線居然是網點...