用FM來合成表現音效與音樂,與用WaveTable合成是完全不同等級
那個年代之所以大眾都能夠接受FM合成音,是因為數位音樂剛進入萌芽階段,大家對FM音效已經感到很新鮮好奇,那個時候的電視遊樂器任天堂紅白機與超任,那種逼逼八八的遊戲音樂聲就已經深植人心而感到滿足。
可是在當時,真正的高級貨Roland MT-32 早就已經出現,那種聆聽MIDI體驗跟逼逼八八的FM合成音是完全不同次元的,只是當時的售價非常的昂貴,不是一般消費者能負擔,所以當時大多數玩PC Game還是只知道Adlib及聲霸卡(包括一堆相容卡)
後來創巨打破藩籬,首先推出OPL3專責處理遊戲音效,加入新的WaveTable處理晶片來專責MIDI音樂播放的AWE32,以及後來的AWE64
只是在過幾年隨著光碟機的發明與音樂CD商品的問世,加上當時不管是PC還是電視遊樂器處理器運算能力的大幅精進,遊戲的音樂直接改用Wave檔輸出,不再用FM或WaveTable 合成方式輸出,MIDI的時代才無奈下台一鞠躬。
youtube有很多高人整理同一款遊戲,用聲霸卡(OPL2/3 FM)輸出與MT-32 (WaveTable) 的差異性,聽過後你還說沒差別...那我就...
Roland MT-32 vs Sound Blaster - Silpheed
AdLib vs. Roland MT-32: Police Quest 2
Sound Blaster vs. Roland MT-32: Space Quest 3 intro
AWE系列當年不是很受歡迎不是因為要自掛音色檔,而是當年售價他媽的貴,只比正宗外接Roland(or Yamaha)音源器便宜
後來進入PCI音效卡時代每個都是要驅動自掛音色檔,也沒有人說不好,反而是大家已經完全接受不了以前ISA 聲霸卡時代逼逼八八的電子玩具音樂聲