引用:
作者悠遊網客
好奇請問一下不掉精力到底不平衡在哪裡啊?
|
按照之前魂系的慣例來說
他比較鼓勵的遊戲風格是不管怎樣都能夠有方法可以解決現在的狀況
玩家對決的時候 如果舉盾防禦 其他的盾基本上都會有掉精力的情況
唯獨最強的指紋石盾不會的話 就會讓玩家一窩蜂的全都用指紋石盾
那麼玩家對戰兩邊大概都會都舉起指紋石盾玩起烏龜戰法
也未必是完全無解的 像是毒 或是 出血 癲狂 其實都還是會對指紋石盾造成影響
但是那樣對戰的時候整個節奏就會陷入很無聊的狀況
說白了就是兩邊比誰先撐不住或是無聊到死為止
之前黑魂三裡面綜合性能最高的 哈維爾大盾 對比 現在的指紋盾
也不會敲不開就是平衡的結果
只是 好敲開 跟 不太好敲開的區別而已
那麼如果說 所有的盾都敲得開的話
唯獨只有少數最強的盾敲都敲不開 那樣實際上來說 就是不平衡
想像一下 在魂系遊戲裡面 不管做什麼都會扣 精力
交戰的時候 快跑會扣 施法會扣 攻擊會扣 防禦會扣 盾反失敗會大扣
結果偏偏就有一個盾怎樣都不扣 豈不顯的很不公平
一般來說 如果是附加魔法之類的狀況可以達成一定時間內的強勢的話
這是宮崎英高會走的風格
沒看傷害buff 法術都是有時效的 還有武器附魔也都是會有時效的
講實際一點的 這樣才比較能刺激玩家進攻而不是單純靠磨
甚至在隻狼裡面可以進行 忍殺 這一點也很有效的解決了動作類遊戲常常玩家會用的蠶食戰術
但是如果光舉著盾就能從頭打到尾的話 就不是他想要的風格
所以我之前才會說 盾刺流應該遲早會被修正