引用:
作者HHeLiBeBCNOFNe
印象中當時的主流產品都是雙聲道去模擬3D音效,
PCI64是優先支援4聲道的音效卡之一...(至於是不是世界第一,待查XD)
只不過這ES1370的優勢整個被creative給糟蹋了,
他是早期creative只要OS改朝換代就不提供驅動程式的成員之一,
我之前的回文有些錯誤,在此修正一下...
|
PC 用音效卡技術進入到3D音效,並且開始普及那是非常後來的事。
(PCI64 頂多叫多聲道系統,但跟3D音效扯不上邊)
3D音效一開始也是百家爭鳴,好不熱鬧,但也彼此不相容,造成普及有困難。
我記得最早進入這個領域的廠商是Aureal的A3D技術,當時號稱是美國NASA的音頻處理特效外包商,手上擁有非常多的"軍事"級別的音頻處理專利技術,後來冷戰結束開始轉做民用就是A3D技術,結果出一片PCI介面音效卡後就破產倒閉了,原因其實就是技術百家爭鳴,軟體應用支援沒跟上來。
當時競爭的技術還有Creative Labs的EAX、Sensaura、Qsound 3D、SRS (這個後來被微軟買了授權包進內建的Windows Media player)....
最後微軟作為作業系統廠商提出DirectSound 3D(DirectX的一個子集),就一統江湖了。
近年才有傳統家庭劇院大廠開始進入這個領域,Dolby Surround Sound 與DTS Headphone: X
以上最可惜還是Aureal的A3D,理念與實際測試效果都不錯,錯在沒有大咖支持,讓優秀的技術被市場淘汰。
樓上提到一堆當年經典音效卡,就是沒人提及到以下這一張...可見Aureal當年...