引用:
作者bigDDD
不知道
巫師玩不下去
很快就棄坑了
我反而不太喜歡那種一開始就被迫決定生死的
玩那種遊戲都沒什麼動力
巫師3全結局一覽
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沒人在意巫師3你玩不玩的下去
5年賣出2800萬套自然有它成功的地方
我只是跟你說這款開放世界RPG
做到了主角的眾多選擇會不斷影響未來的發展
而且不是看網站寫幾個結局就能體會到其中複雜的程度
哪有什麼一開始就被迫決定生死,沒人這樣寫劇本的
好比剛開始遇到的女法師,裸體洗澡誘惑主角
後面各種幫她忙,還來一場燭光晚餐之後啪啪啪
但最終女法師只是利用主角幫她達成目的
主角追上去之後一番好言相勸,會影響女法師的結局
如果存活,還會有後續發展
這只是一個NPC支線而已,三大地區的NPC發展可是彼此交錯
主角居中斡旋,所下的決定會影響各方勢力,以及最終大決戰是否幫助主角
舉個例子就好像魔戒電影,儘管世界發展最終是索倫被打敗
但是主角能不能聯合哈比人、矮人、精靈、人類?
幫助、合作的對象又是誰?這幾大勢力彼此的發展?幾個女方的感情發展?
把這一切都變成可以透過選擇影響發展、再選擇再影響發展,其難度與複雜度之高
所以巫師3開發團隊才會說他們是想告訴業界遊戲可以做到這種地步
也因此電馭叛客2077才會玩家期待破表
至於其他多結局遊戲如直到黎明,以規模來看就像奪魂鋸電影
幾個有限的角色在有限的空間,不是A死就是B死不然就C死
當然也是有其互動發展,但演員就那幾位,不會有啥超展開
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回到地平線,沒人說單一主線劇情就不好
死亡擱淺也沒分支劇情、多重結局,但人家把一個故事講的好就夠了
PC版更新到1.02,修正不少BUG
不過這遊戲的HDR我還是沒辦法正確開啟
需要先開WIN10的HDR,遊戲HDR選項才能切換
但不管全螢幕視窗還是全螢幕模式,只要打開HDR就會畫面變灰白
並沒有正確點亮HDR模式,真的是挺奇怪的
畫面部分,基於PS4遊戲,可以把世界做到這樣密密麻麻複雜夠厲害了
岩石貼圖也是超細緻,開4K才能體會,不過地面、建物等近看就還好
有些草木植被表現也不錯,茂密森林也能表現出來
不過岩石山體表現的更好,非常複雜的地形地貌
作為開放世界遊戲,畫面上同時存在大量的NPC、機械怪
也展現出這引擎的強大,主角也能快速的在戰場穿越、混戰
角色部分也是非常細緻,當然NPC還是有些僵硬不自然之處
但這遊戲NPC之多當然沒辦法像死亡擱淺那樣精細打磨主要角色
分享一下地平線當初歷年開發的畫面,就能知道真的是3A大作規模的開發
https://youtu.be/fIC0mQEYwo0