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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,972
引用:
作者plm456
都動態的mhw是使用amd的FidelityFX CAS
就可以跑到很高的幀數
用NV DLSS 1.0同樣
但DLSS有過度降畫質問題不採用
這有玩PC版的都應該知道吧

用1080p螢幕看4k當然是超放大
這樣代表你的螢幕沒有跟上吧
用著1080P的螢幕說看4K的圖是放大
會不會有點無俚頭

地平線靜態沒辦法有這麼高幀數
4k 超高下一般都是在45~55fps而已
除非開上動態解析度才有上65FPS

地平線說真的到PC上來沒有當初傳言的那麼好
被誇大很很多
不只畫質和幀數
尤其白天的模組和光影是沒辦法看的
遠看近看都糊

跟同引擎的死亡擱淺對比起來天堂和XX的感覺
再加上遊戲操作上準心中心點一直左右切換
畫質差+幀數不穩會讓人玩到不舒適感出來

那就沒辦法了
我看你只好放棄這塊遊戲了
因為他再怎麼修我看是很難把DLSS2.0給生出來

其實我也在好奇
DLSS2.0這麼棒
魔物獵人也推那麼久
為什麼他不出DLSS2.0?
這裡面應該是有什麼技術上的困難吧?
AI算力可能也沒辦法應付大量複雜場景?

像死擱PC和PRO
老實說畫面也沒有非常巨大跳級的提升
https://www.youtube.com/watch?v=wWN_xh8FKoo&t=280s
舊 2020-08-15, 11:31 AM #66
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