這點不認同
不是只有3A大作畫質全開跑滿4K 60fps才叫4K遊戲
最入門平台當屬PS4 Pro
棋盤渲染4K在靜態畫面跟原生4K沒啥差距
動態物體邊緣才會出現破綻
但也要看遊戲本身演算法優劣
例如死亡擱淺特別不明顯
在4K HDR TV上依然能達到不錯的4K遊戲體驗
其次也可以選購X1X
或是GTX1080、RTX2070以上等級顯卡
同樣都能達到4K 30fps水準,PC遊戲有些要優化設定
來到1080Ti、2080以上等級,可達4K 45fps
降低部分特吃效能選項可以跑60fps
而如果遊戲本身就沒那麼吃效能,更是輕鬆跑4K 60fps
舉個例子,惡靈古堡2重製版當初是用GTX1080破關的
最後我是設定4K解析度開交錯式
這樣靜態有4K,動態會降成1080P
算是早期實作方式,棋盤渲染從這邊改良過來的
然後優化設定後可以幾乎全程跑60fps
連GTX1080都能找方法體驗4K遊戲
門檻已經不算太高(跟RTX2060同級)
而我現在用的2080Ti
粗估7~8成遊戲可以幾乎畫質全開跑
4K 60fps
例如黑暗靈魂系列、空戰奇兵7、隻狼、仁王
RE2、RE3需要把體積光降成中,少數場景才不會張數大減
而3A大作可以搭配DLSS
例如Control可以光追全開+DLSS跑4K 60fps
畫質跟原生4K差異不大,目前升級DLSS 2.0又更好
真正難的是等HDMI 2.1的TV上市
4K 120Hz會成為主流
因為幾乎所有中高階4K TV都是120Hz面板
但受限HDMI 2.0只開放1080P 120Hz輸入
未來HDMI限制拿掉,等新TV、顯卡、PS5、XSX上市
4K 120fps就要靠新旗艦顯卡來撐起...
不過據傳3090(3080Ti)提升40%,不夠力啊...