引用:
作者NEAL
這其實是要看使用者挑剔的程度。
主要原因是Windows有包袱,.NET Framework SDK的GUI要相容從MFC以來的成像技術,所以在做這種Scaling時會失真,因為就是用Interpolation解決。
Apple MacOS就沒這議題,它用的技術就和Android/iOS一樣,同樣一個圖示,事實上準備了很多個版本,在低解析度螢幕可能用32x32像素來呈現,在高解析度螢幕就用512x512像素的版本來呈現,所以圖示大小都差不多,但是高解析度螢幕下的圖示和文字就會更細緻漂亮。
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現在問題來了
像我看習慣4K了,現在回去用1080P都覺得有毛邊
我想大部人對螢幕的需求都是文書上網跟打GAME居多吧