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Raziel
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加入日期: Dec 2006
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其實分散式運算不管哪個專案都是相對少數的人知道,更少數的人願意參與.

F@H真正在台灣被有系統的推動也不過是今年七月的事情, 五個月能有目前的成績(準 20強與

首度有整合成功的單一聯盟隊伍) 不管相較於那個專案都已經算是難能可貴了.

而挾顯卡通用運算的熱門議題,F@H讓人認識的快速程度也不下其他專案, 我覺得 推廣 是

持續的工作,還有一大段路要走, 有任何的建議都會是大家參考的方向.

對推廣隊友來說,平面媒體的曝光當然會是很好的方式, 在台灣隊日益壯大後, 絕對會有機會

台灣隊合併後, 目前隊友的 增員 已經是自動的, 相較之前每週個位數零星稀落的新成員,

到現在每週平均有數十位新夥伴的加入, 知名度已在各聯盟論壇中慢慢打開.

以前講F@H會被群起圍勦/譏笑, 現在頂多遇到不想參加的, 持反對意見又會回文筆戰的

已經幾乎消失殆盡, 這些無形的成果,對於營造有利環境都具有正面的有意義.

很多大公司, 在它的第一年也是名不見經傳, 台灣隊要廣為人知,時間就是我們的槓桿.


尋找廠商的顯卡贊助,是用來實際增加的產分配備, 目的不完全是在吸引新人, 還有在照顧

原本已經在跑的隊友. 以我的經驗, 要用配備吸引人加入, 那幾乎要吐血的價格才有機會

讓人感覺到可以抵過跑分的負擔, 不過, 這現在已經不是我要的. 當時會辦免費與半送的卡

目的是在促成台灣聯盟隊的誕生, 讓PCDVD位居不可動搖的領先地位才有開啟合併的契機

現在成果已經達成了, 長期來說, 與其用超便宜的卡拉人, 不如正確的推廣F@H的理念

讓真正認同的人得知訊息, 自動的來加入, 而不是買了低價卡用跑分來還債才產生團隊成績.

廠商贊助的卡應只是一個行銷意味的動作, 除了曝光並保護隊友買產品不被貴到就行了,

不是要隊友靠跑分來拿回饋, 回饋只是達成"不買到貴的產品"的執行手段, 而不是目的.

我相信絕大多數隊上伙伴, 沒有任何回饋也會繼續的往下進行, 這就是最初的推廣本意.

初衷不同, 結果也會差很多....呵~ 一大早睡醒落落長的講一堆, 該來吃早點去啦~
 
舊 2008-11-16, 08:39 AM #2092
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