其實分散式運算不管哪個專案都是相對少數的人知道,更少數的人願意參與.
F@H真正在台灣被有系統的推動也不過是今年七月的事情, 五個月能有目前的成績(準 20強與
首度有整合成功的單一聯盟隊伍) 不管相較於那個專案都已經算是難能可貴了.
而挾顯卡通用運算的熱門議題,F@H讓人認識的快速程度也不下其他專案, 我覺得 推廣 是
持續的工作,還有一大段路要走, 有任何的建議都會是大家參考的方向.
對推廣隊友來說,平面媒體的曝光當然會是很好的方式, 在台灣隊日益壯大後, 絕對會有機會
台灣隊合併後, 目前隊友的 增員 已經是自動的, 相較之前每週個位數零星稀落的新成員,
到現在每週平均有數十位新夥伴的加入, 知名度已在各聯盟論壇中慢慢打開.
以前講F@H會被群起圍勦/譏笑, 現在頂多遇到不想參加的, 持反對意見又會回文筆戰的
已經幾乎消失殆盡, 這些無形的成果,對於營造有利環境都具有正面的有意義.
很多大公司, 在它的第一年也是名不見經傳, 台灣隊要廣為人知,時間就是我們的槓桿.
尋找廠商的顯卡贊助,是用來實際增加的產分配備, 目的不完全是在吸引新人, 還有在照顧
原本已經在跑的隊友. 以我的經驗, 要用配備吸引人加入, 那幾乎要吐血的價格才有機會
讓人感覺到可以抵過跑分的負擔, 不過, 這現在已經不是我要的. 當時會辦免費與半送的卡
目的是在促成台灣聯盟隊的誕生, 讓PCDVD位居不可動搖的領先地位才有開啟合併的契機
現在成果已經達成了, 長期來說, 與其用超便宜的卡拉人, 不如正確的推廣F@H的理念
讓真正認同的人得知訊息, 自動的來加入, 而不是買了低價卡用跑分來還債才產生團隊成績.
廠商贊助的卡應只是一個行銷意味的動作, 除了曝光並保護隊友買產品不被貴到就行了,
不是要隊友靠跑分來拿回饋, 回饋只是達成"不買到貴的產品"的執行手段, 而不是目的.
我相信絕大多數隊上伙伴, 沒有任何回饋也會繼續的往下進行, 這就是最初的推廣本意.
初衷不同, 結果也會差很多....呵~ 一大早睡醒落落長的講一堆, 該來吃早點去啦~