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加入日期: Oct 2006
您的住址: 光之動漫
文章: 23
引用:
作者ExtremeTech
說著說著就到11月了
已經更新
而因應新Core
PPD的估算公式也整個重寫
而且讓所有卡通用一個公式(之前有專為GTX200特別乘上某個係數來扣分)
全部用同一個公式而不對每個卡細部微調,是有點癡人妄想
有可能對少數型號的PPD物質會跑掉,這點我後續會漸漸修正

目前整理心得如下:
影響分數比重:
NV:
1.Shader 2.ROP 3.頻寬
AMD:
1.ROP 2.Shader 3.頻寬

簡單來說...我假設 AMD的計算性能整個被ROP(光柵單元)卡住
目前只能這樣解釋...
辛苦您了
連新版的 9600GSO 512MB 都有資料

不過 9600GT 的 Shader 應該是 1625MHz 才對吧? (650MHz*2.5)
__________________


舊 2008-11-01, 02:30 AM #1794
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