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引用:
作者Ruark8263
我今天試著把shader超到1925Mhz,雖然GPU的溫度維持在66度左右,但是有些工作單位執行到約60%,就會因錯誤而中斷,然後上傳錯誤情報,接著下載新的工作任務.我想大家也要考慮到科學計算講究的就是精確,我還是把時脈調到最穩定的時脈即可.我除了加裝2顆輔助風扇散熱(外接15v變壓器提高轉速到6000轉),還把四相電源塗上散熱膏貼上鋁質散熱片,加強穩定供電.希望確保每一個工作單位運算的正確性.願和大家共勉,謝謝大家.
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shader oc 過高去跑GPU client的確是會常發生問題, 輕則停止運算, 重則當機.
還是建議大家抓一個低於極限值有相當程度的穩定值下去跑.(我只跑17xxMhz)
有時候高幾%的時脈,但是一停算沒注意到就是耽擱了幾小時甚至數天,可能得不償失.
F@H 是超級馬拉松長跑, 安全,穩定, 持續, 的配速跑法會比較長久.
自己也可以不須常顧慮顯卡運作的情況唷.
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