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gpxjohn 2024-04-14 03:36 PM

FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Official Benchmark
 
FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Official Benchmark
https://na.finalfantasyxiv.com/benchmark/

Windows縮放比例記得調回100%再測試

SATCHELMOUTH 2024-04-14 03:56 PM

6版以前跑4K還能破萬,7版只剩7500分…優化真的不妙

柳彎刀 2024-04-16 12:22 AM

馬馬虎虎啦


kevinhsu 2024-04-16 05:13 PM


skap0091 2024-04-16 05:41 PM

巴哈討論串
https://forum.gamer.com.tw/C.php?pa...tnum=43&bPage=2

說是7.0遊戲材質和光照做了全面的提升
還新增DLSS和FSR的支援

但看了一下預設Maximum設定
居然是60fps以下才啟用DLSS或FSR
真天才的想法...要嘛都不啟用、要嘛都啟用
這種跌破60fps才啟用的奇思妙想根本測不準吧?

不過4080在4K Maximum似乎全程都能60fps以上
就是那個畫質感覺還是很普,舊引擎再怎麼提升也是那樣

gpxjohn 2024-04-16 05:52 PM

CPU: 7800X3D
RAM: DDR5-6000 16Gx2
VGA: RTX 4090

特效Maximum

1080P


2K


4K


順便說個彩蛋
把電腦時間調到4/1 14:00再去跑分
主角會變成調查員或是方塊調查員
這是FF14真主線的NPC (X

SATCHELMOUTH 2024-04-17 12:07 AM

4K+全程DLSS
4K+FSR 75%

全程DLSS雖然得分提升不少但場景細節犧牲太多,不知是不是遊戲默認DLSS效能檔位?反而FSR 75%細節清楚多了,效能同樣兼顧到,國外討論板也有玩家覺得FSR呈現出來比DLSS好。

skap0091 2024-04-17 12:20 AM

引用:
作者SATCHELMOUTH
全程DLSS雖然得分提升不少但場景細節犧牲太多,不知是不是遊戲默認DLSS效能檔位?反而FSR 75%細節清楚多了,效能同樣兼顧到,國外討論板也有玩家覺得FSR呈現出來比DLSS好。

所以才說SE真是天才想法

人家NV標準DLSS檔位設計好好的
自動、品質、均衡、性能、超性能

結果SE自創動態DLSS / FSR
搞了全程 / 低於60fps作動 / 低於30fps作動
然後DLSS又沒檔位設定,根本邏輯死去

也難怪一堆UE5遊戲都上市了
FF7重生還在UE4,而且性能模式糊到不行
開源的FSR1、FSR2不會用也就罷了
UE4內建的TSR難道也不會用?

韓廠開發的劍星有3種模式,性能跟畫質之外
還有均衡是用上FSR2,能比較兼顧畫質跟張數

SATCHELMOUTH 2024-04-18 06:53 AM

引用:
作者skap0091
所以才說SE真是天才想法

人家NV標準DLSS檔位設計好好的
自動、品質、均衡、性能、超性能

結果SE自創動態DLSS / FSR
搞了全程 / 低於60fps作動 / 低於30fps作動
然後DLSS又沒檔位設定,根本邏輯死去

也難怪一堆UE5遊戲都上市了
FF7重生還在UE4,而且性能模式糊到不行
開源的FSR1、FSR2不會用也就罷了
UE4內建的TSR難道也不會用?

韓廠開發的劍星有3種模式,性能跟畫質之外
還有均衡是用上FSR2,能比較兼顧畫質跟張數


記得連FF16性能模式也是用FSR 1⋯
PS5好歹也是AMD製的GPU,選用最舊的版本確實令人不解
至於FF14最大的問題,還是看不出來硬體資源究竟耗用在哪裡吧
玩家聚集的廣場吃運算資源還能理解,在看起來沒什麼特別的場景裡FPS張數也還是那樣

Huckebein 2024-05-01 10:13 PM

5700X
DDR4-3200 CL22
RTX3070
1080P Full Screen

其他選項啥都沒動

DLSS


FSR


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:26 PM.

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