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Folding@home 設定 功耗測試 與 WCG 複合測試
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安裝請先參考這篇 還在考慮 F@H 跟 WCG不知道要挑哪個跑的板友,請先看完這篇測試參考參考 先說明瓦數都是用海韻有力量的天使量到的整機交流耗電量 1.設定篇 設定畫面(由於我用水果牌鍵盤,抓圖鍵不能用,所以直接用相機拍) 照填就對了,隊伍數字不要填錯!帳號密碼不要忘記! 2.功耗測試 硬體設備: Q6600 目前跑4*700 1.2V (夏天房間超熱) G80 GTS Core=680 Shader=1785 VRAM=980 記憶體:8Gb 硬碟兩粒 有電視卡音效卡 水冷一套 幫浦掛一顆 OS:XP64 ForceWare:175.16 首先就是測試GPU到底吃掉多少熱 待機 180W F@H only 240~241W 此時CPU使用率恆定在25% 吃掉一個CPU核心,與GPU某部分 共60W FurMark 1600*1200 4XAA 298~301W 此時CPU使用率恆定在25% 吃掉一個CPU核心,與GPU接近100%滿載,共120W 與上面比較可以確定 F@H並不會讓顯示卡完全滿載 WCG 四核心100% 234W~235W 比F@H少不了多少 我這是G80超頻超到翻,相信用G92跑 F@H的一定比四核 WCG省電 WCG 四核心100% + F@H 由於我的顯示卡在運作F@H時會發出些微高頻怪聲 所以他在運算時可以聽出來 此時耗電量在265W與234W這兩個數值跳動 234W的時間比較長 , 偶爾短時間跳到265W 而跳到265W正是顯示卡正發出運轉的高頻音 所以判斷WCG的CPU佔用優先高於F@H,所以搶到F@H要用的CPU 導致F@H運算被中斷 WCG 三核心100% + F@H 268~270W 此時確定顯示卡是全時段在算F@H沒有被中斷 有考慮要F@H+WCG一起跑的朋友,建議給WCG少一核CPU用 另外透露這台電腦在一樣的時脈設定下,用正牌燒機軟體燒出的最大功耗是360W 網路協同運算並不是給你燒機確認用的 要燒機請用正港的燒機軟體 3.時脈對效能功耗的影響 時脈敘述:Core/Shader/VRAM 我是用RivaTuner超的,所以Shader已經解鎖了,但是Riva Tuner超頻上限為50%,所以也超不了太高... 1. 680/1785/980 = 240W = 1940iter/s 2. 260/1785/980 = 230W = 1610iter/s 3. 680/1785/400 = 235W = 1700iter/s 4. 260/1785/400 = 222W = 1470iter/s 5. 260/595/400 = 199W = 660iter/s 7. 512/1187/800 = 222W = 1325iter/s (這才是原廠時脈) 由上面可以看出吃重優先度為Shader>VRAM>Core 4.節流閥 怕吃太多電,或是這個F@H吃資源太重 不爽跑 可以參考下面的用法 F@H有個調整,可以讓你選擇使用多少GPU的資源去算這個 我的作業系統是XP64 跑F@H拉到100%繪把圖形資源都佔光光 看網頁向下翻頁都會很頓 而F@H可以讓你調整使用程度 設定如下圖 以下是測試: 100% = 240W = 1940iter/s 90% = 235W = 1770iter/s 80% = 230W = 1600iter/s 70% = 224W = 1400iter/s 60% = 218W = 1220iter/s 50% = 212W = 1040iter/s 40% = 209W = 850iter/s 30% = 207W = 675iter/s 20% = 195W = 470iter/s 10% = 190W = 298iter/s 0% = 186W = 99iter/s (就是往右調到底) 要摳一點電力的網友 不建議以降頻的方式達成 降頻再加上100%使用GPU,只會讓圖形資源更不夠用 建議調整使用%就可以了 我平常有用電腦上網的時候調到30%還算順暢 出門之後,或睡覺時就調到100%,反正不影響畜牧業運作 5.CPU與GPU效能的問題 http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin...y?qtype=osstats 官網有目前運作的數值 以各兵種的 Gflps總值除以長駐的機器數量: OS Type Current TFLOPS* Active CPUs Total CPUs Gflop/Active Windows 199 208716 2065966 1.00 劍兵勇士 Mac OS X/PowerPC 7 8429 116713 0.87 輕騎兵 Mac OS X/Intel 26 8320 52180 3.28 精銳條頓武士 Linux 73 42837 312548 1.79 遊俠 GPU 771 7006 14226 115.56 城堡 PLAYSTATION𦲷3 1383 49045 545660 29.61 精銳戰象 最右邊是用AOC的兵種來比喻 平均水準而言,GPU在分散式運算有100倍CPU的效能 GPU跑一天,CPU要算三個月 (不過GPU玩家會不會太熱情一點,比例上有一半時間都在算F@H...) 所以有跑分散式運算的朋友不妨考慮F@H PCDVD隊伍都已經有了,加入吧 === 賀團隊分數突破50萬,雖然分數有一半以上是PHILOSOMA貢獻的 還是感謝,應該是他創這個團隊吧! |
以下是測試:
100% = 240W = 1940iter/s 90% = 235W = 1770iter/s 80% = 230W = 1600iter/s 70% = 224W = 1400iter/s 60% = 218W = 1220iter/s 50% = 212W = 1040iter/s 40% = 209W = 850iter/s 30% = 207W = 675iter/s 20% = 195W = 470iter/s 10% = 190W = 298iter/s 0% = 186W = 99iter/s (就是往右調到底) 是往左吧??? ----------------------- 感謝大大分享這篇 我的房間快把我熱死了.... 差一點就買powerangel回家做實驗 :laugh: 感謝 |
我確定是往左 :laugh:
剛剛試了 8800GT 512 降頻300 shader750 450 又在節流閥那邊調到60%,往左調4格 還是有500 iter/sec左右 應該還是比CPU快多了吧 但GPU溫度從沒降頻節流閥100%的55度變成50~52度左右 推算一下大概比待機抓東西時多個20~35W 應該還ok 算是耗電 廢熱 效能取得平衡了 |
引用:
對!是往左調到底 感謝更正!打字太快沒注意到,該死的微軟新注音該換掉了! |
多謝詳盡的測試與說明. :cool:
的確,對於每瓦電力vs運算輸出的CP值而言, 分散式運算非常適合拿GPU來跑. 那是不管你有多強的CPU都沒得比的. 只要一張顯卡即可發揮出以往大批CPU艦隊的火力. 目前可以利用GPU的主要是Folding@Home, 其他BOINC 程式涵蓋的專案還沒有使用GPU的能力 所以兩者要跑需要加掛第二支agent,說不定以後會有機會做出一些整合. 版上已經有WCG(隊名:PCDVD@Taiwan)與FAH(隊伍代碼:69220)團隊 參與分散式運作專案當然是看個人意願與組織目的是否吻合. 而這兩個都是非常務實的研究 與人類有迫切相關的醫療/生化/糧食 等議題. 不管是要衝世界排名或只是想隨興參與, 都很歡迎大家的加入,多做一些了解可以發現要比許多其他科專要實際得多. |
謝謝辛苦的測試 :)
亂入一下,非免費的抓圖軟體可用 SnagIt (可自由設定 Hotkey),免費的抓圖軟體可用 PicPick,都可方便的擷取全部/部分螢幕或視窗。 ;) (電腦玩物:綠色版擷圖加修圖軟體:PicPick 1.7 花樣多) |
多謝測試唷 ... 這樣我又多了解 GPU 在 F@H 功耗上和 CPU 運算的差異
的確 ... 在下的團隊團員已陸陸續續換上 8800GT 作為主要火力拼取成為 F@H 第一大團隊 轉貼個效能表,論運算 C/P 值 8800GT 成首選,未來有支援雙核心運算又會不同了 |
引用:
請問PPD的單位是? 怎麼和iter/sec換算呢? 謝謝 |
引用:
我做投影片都用screenhunter....還方便的 不過這個軟體可以試試 :D |
引用:
PPD = Point Per Day 也就是跑完一天可得的獎勵分數 以 8800GT 為例子,設定 100% CPU 使用率,啟動處理優先權. 一個值 198 分的 WU 可以再一個小時內完成,24 小時後就可得 5000 分獎勵 iter/sec 我不懂,我只會時常注意完成 1% 需要多少時間,這樣一來可以做時間上的調配,畢竟花錢買遊戲卡不是只有跑 folding 而已. |
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