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ben00460 2014-11-21 03:17 PM

引用:
作者FD3STYPER
不是這種東西, 這種是WOT公布的口徑與傷害, 他一定跟你講同一隻砲就是同傷害.

藏起來的東西不會跟你講.

曾經公布過但是又馬上沒了.

舉個例, AMX50 100那支砲傷害寫300, 他怎麼打都很少低傷可以說不會低傷,
尤其APCR.

但是KV-4上的ZiS-4 107mm, 要打到320傷非常困難, 天天低傷.

玩了四年, WOT沒跟你講的還有很多.

我說的是炮打中模組能扣多少模組HP,但不知道傷害是不是浮動的
當然有很多沒說,但是現有的就這些
這APP是RU來的數據,可信度高

電腦版可以用裝甲密檔,註冊帳號記得別用WOT的帳密......
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=23653

somewaylin 2014-11-21 04:28 PM

引用:
作者lzarconlony
鎖的太好了

已經一個多月沒上線玩了 就是都有這種紅通通的在玩才會索然無味
尤其是十階車進場可以整排紅人到35%以下win rate...整個無力
每場都要超水準 太累了:stupefy:

好像要上線一下 加了個好工會 裡面有個台灣來者的數字玩家
reroll低於10K場 洗到64% 輸個一兩場就在哭邀
過沒多久就閃人了 好像去了烏賊clan了吧 另外一個哭哭commander去了D-O-S
只能說華人玩家真的"很糟糕"


大哥 您誤會大了
被鎖帳的是我 因為送白目隊友回車庫
一掛掉它 馬上被鎖!!
他XD 按了一大堆檢舉 最好是都像我這次效率一樣高
:stupefy: :stupefy: :stupefy:

FD3STYPER 2014-11-21 08:04 PM

引用:
作者ben00460
我說的是炮打中模組能扣多少模組HP,但不知道傷害是不是浮動的
當然有很多沒說,但是現有的就這些
這APP是RU來的數據,可信度高

電腦版可以用裝甲密檔,註冊帳號記得別用WOT的帳密......
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=23653


傷害不管怎麼樣都是浮動的, 這就是增益值可以動手腳的地方.

這個要玩很多車才會有感覺.

一樣是平均傷害490的砲,

AP的話, Kwk44要打到超過530很難, S-70就是常打出540左右.
但是上了APCR前者明顯誇張.

還有一樣我們測試過的, 261, 用一般HE跟金幣HE直擊,
穿深一樣傷害一樣爆風直徑多沒多少, 但是金幣HE就是可以打出多200~300傷.

WOT一定要跟你講金幣彈傷害沒有比較高, 但是增益是可以動的.

weirock 2014-11-22 12:04 AM

引用:
作者FD3STYPER
傷害不管怎麼樣都是浮動的, 這就是增益值可以動手腳的地方.

這個要玩很多車才會有感覺.

一樣是平均傷害490的砲,

AP的話, Kwk44要打到超過530很難, S-70就是常打出540左右.
但是上了APCR前者明顯誇張.

還有一樣我們測試過的, 261, 用一般HE跟金幣HE直擊,
穿深一樣傷害一樣爆風直徑多沒多少, 但是金幣HE就是可以打出多200~300傷.

WOT一定要跟你講金幣彈傷害沒有比較高, 但是增益是可以動的.


今天玩費南迪...隊友被對方的M53/M55横掃...大概用金彈吧 :jolin:


M53/M55的玩家數據

mini.m 2014-11-22 12:15 AM

傷害是平均值25%上下浮動
有機率打中模組無傷
不同彈種的作用方式不同 會影響對模組的損害
但是不同彈種對模組的破壞力都一樣
上面那行應該是指不會因為是HE就把實際輸出作加成 例如50變60
再往前一行是指 HE會有震傷和暴風半徑來傷害車組員和模組 或是像HEAT會因為間隙裝甲而失效
至於APCR 應是因為高穿透的關係 容易擊中更內部的模組而給予傷害 進而讓人感覺會提升模組損機率

實際經驗上
APCR和HE 確實容易擊傷模組
HEAT只要成功擊中就是高傷


引用:
作者somewaylin
大哥 您誤會大了
被鎖帳的是我 因為送白目隊友回車庫
一掛掉它 馬上被鎖!!
他XD 按了一大堆檢舉 最好是都像我這次效率一樣高
:stupefy: :stupefy: :stupefy:

看起來不像是按了一堆檢舉 而是被系統直接判定
同一人檢舉只算一次 按越多效果越差

weirock 2014-11-23 11:43 AM

玩到7級的日本車的心得

賠錢貨..........XD

FD3STYPER 2014-11-23 08:41 PM

引用:
作者mini.m
傷害是平均值25%上下浮動
有機率打中模組無傷
不同彈種的作用方式不同 會影響對模組的損害
但是不同彈種對模組的破壞力都一樣
上面那行應該是指不會因為是HE就把實際輸出作加成 例如50變60
再往前一行是指 HE會有震傷和暴風半徑來傷害車組員和模組 或是像HEAT會因為間隙裝甲而失效
至於APCR 應是因為高穿透的關係 容易擊中更內部的模組而給予傷害 進而讓人感覺會提升模組損機率

實際經驗上
APCR和HE 確實容易擊傷模組
HEAT只要成功擊中就是高傷



看起來不像是按了一堆檢舉 而是被系統直接判定
同一人檢舉只算一次 按越多效果越差


簡單說, 射手有個技能叫做死亡之眼, dead eye.

就是增加破壞模組跟殺傷人員的機率, 那個6%, 就是增益調整.
那可不是"機率".

但是261的金幣HE未解, 官方也不會承認.

weirock 2014-11-23 10:27 PM

M4A2E4有什麼理由留它下來嗎XD

連英帝的六級重坦的側面都打不穿XD

alv 2014-11-25 03:09 AM

http://worldoftanks.asia/zh-tw/news...experience-spg/
十階自走砲任務,E04我要上班...

alv 2014-11-25 03:48 AM

引用:
作者weirock
今天玩費南迪...隊友被對方的M53/M55横掃...大概用金彈吧 :jolin:


我猜是用AP彈,美俄德高階SPG AP彈的穿透力非常變態 :laugh:,重點是價錢跟HE一樣
最近在玩GWE100 AP彈,結論非常威,雖然有跳彈 挖地瓜 中履帶等0傷問題,但打完總傷害不輸HE彈,3 4000傷家常便飯,換句話說只要有人被你貫穿,傷害13XX起跳,大部分都1500以上,跟HE比起來有集中火力的效果,HE若要集中砸同一台車,通常敵人中第一發後就開始有猥褻動作或直接龜起來,提高了第二發命中的難度,若對方重坦有裝防爆襯墊,那一炮4 500你要打中三砲(看到老鼠真的不太想打牠),但AP彈沒有這個問題,AP有個優勢是敵人被打到他不知道是SPG打的,挖地瓜也不會被發現,如果貫穿那就直接廢了,起到了影響戰局的效果,但在打殘血尾刀還是HE較有效率,故現在玩開局都玩AP較多,中後期對方血降到5 600時才切HE,現在每場幾乎都有1XXX血的直接被我轟回車庫,感覺實在潮爽的,算DPM法國bc 155 58就真的低得可憐單發傷害3 400,4發全中大概也1600左右,但BC的填裝要75秒,4發還不一定全中,GWE100大概35秒一發DPM幾乎是一倍,還有集中火力,現在BC已經進冰箱了,沒那麼多銀幣可養兩台10階SPG


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