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引用:
我說的是炮打中模組能扣多少模組HP,但不知道傷害是不是浮動的 當然有很多沒說,但是現有的就這些 這APP是RU來的數據,可信度高 電腦版可以用裝甲密檔,註冊帳號記得別用WOT的帳密...... http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=23653 |
引用:
大哥 您誤會大了 被鎖帳的是我 因為送白目隊友回車庫 一掛掉它 馬上被鎖!! 他XD 按了一大堆檢舉 最好是都像我這次效率一樣高 :stupefy: :stupefy: :stupefy: |
引用:
傷害不管怎麼樣都是浮動的, 這就是增益值可以動手腳的地方. 這個要玩很多車才會有感覺. 一樣是平均傷害490的砲, AP的話, Kwk44要打到超過530很難, S-70就是常打出540左右. 但是上了APCR前者明顯誇張. 還有一樣我們測試過的, 261, 用一般HE跟金幣HE直擊, 穿深一樣傷害一樣爆風直徑多沒多少, 但是金幣HE就是可以打出多200~300傷. WOT一定要跟你講金幣彈傷害沒有比較高, 但是增益是可以動的. |
引用:
今天玩費南迪...隊友被對方的M53/M55横掃...大概用金彈吧 :jolin: ![]() M53/M55的玩家數據 ![]() |
傷害是平均值25%上下浮動
有機率打中模組無傷 不同彈種的作用方式不同 會影響對模組的損害 但是不同彈種對模組的破壞力都一樣 上面那行應該是指不會因為是HE就把實際輸出作加成 例如50變60 再往前一行是指 HE會有震傷和暴風半徑來傷害車組員和模組 或是像HEAT會因為間隙裝甲而失效 至於APCR 應是因為高穿透的關係 容易擊中更內部的模組而給予傷害 進而讓人感覺會提升模組損機率 實際經驗上 APCR和HE 確實容易擊傷模組 HEAT只要成功擊中就是高傷 引用:
看起來不像是按了一堆檢舉 而是被系統直接判定 同一人檢舉只算一次 按越多效果越差 |
玩到7級的日本車的心得
賠錢貨..........XD |
引用:
簡單說, 射手有個技能叫做死亡之眼, dead eye. 就是增加破壞模組跟殺傷人員的機率, 那個6%, 就是增益調整. 那可不是"機率". 但是261的金幣HE未解, 官方也不會承認. |
M4A2E4有什麼理由留它下來嗎XD
連英帝的六級重坦的側面都打不穿XD |
http://worldoftanks.asia/zh-tw/news...experience-spg/
十階自走砲任務,E04我要上班... |
引用:
我猜是用AP彈,美俄德高階SPG AP彈的穿透力非常變態 :laugh:,重點是價錢跟HE一樣 最近在玩GWE100 AP彈,結論非常威,雖然有跳彈 挖地瓜 中履帶等0傷問題,但打完總傷害不輸HE彈,3 4000傷家常便飯,換句話說只要有人被你貫穿,傷害13XX起跳,大部分都1500以上,跟HE比起來有集中火力的效果,HE若要集中砸同一台車,通常敵人中第一發後就開始有猥褻動作或直接龜起來,提高了第二發命中的難度,若對方重坦有裝防爆襯墊,那一炮4 500你要打中三砲(看到老鼠真的不太想打牠),但AP彈沒有這個問題,AP有個優勢是敵人被打到他不知道是SPG打的,挖地瓜也不會被發現,如果貫穿那就直接廢了,起到了影響戰局的效果,但在打殘血尾刀還是HE較有效率,故現在玩開局都玩AP較多,中後期對方血降到5 600時才切HE,現在每場幾乎都有1XXX血的直接被我轟回車庫,感覺實在潮爽的,算DPM法國bc 155 58就真的低得可憐單發傷害3 400,4發全中大概也1600左右,但BC的填裝要75秒,4發還不一定全中,GWE100大概35秒一發DPM幾乎是一倍,還有集中火力,現在BC已經進冰箱了,沒那麼多銀幣可養兩台10階SPG |
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