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希望這次手動調降功耗後能和40系列一樣維持不錯的效能,想買5080回來降頻用750W PSU硬上 :flash:
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按照NV說法,DLSS 1~3.5應該都是CNN模型 直到DLSS 4才換成Transformer模型 DLSS 2推倒重來是從各別遊戲單獨訓練改為通用資料庫 且增加時間幀資訊才真正提升畫質,算是DLSS 1本身設計不良 但XeSS跟FSR4用什麼模型?不同模型真的就高下立判? 引用:
5080也才360W,配7800X3D或9800X3D根本不用擔心750W不夠 畢竟CPU也才吃100W出頭,整機頂多600W,還有150W餘裕 |
引用:
是的,你說的沒錯 我沒有太關注 intel 顯卡以及其相關技術 不論 XeSS 還是 DLSS,他們都是升頻算法 不管是人還是 AI 做的,最終都是要看實際效果 只是目前的發展的確是 AI 做得比人好 AMD AI 團隊其實不差 但的確不如 NV 比 AI 算力的話,目前世界上沒多少間公司算力比 NV 多 而這些算力比 NV 多的公司沒有一家他們有遊戲顯卡的業務 除非 AMD 用更多時間,或者他們的技術更高明 我自己是認為 FSR 4 贏過 DLSS 4 的可能性不高 新世代的差距可能比上世代差距更大 目前 FSR 4 流出來的資訊不多 訓練方式或模型架構這些細節都不清楚 換模型的原因很多,可能原本模型的效果已經快接近上限了 這些模型沒有所謂的最好,看你要做甚麼事情選適合的 像現在流行的 transformer 就對於自然語言的處理比起其他架構有更大的突破 而卷積神經網路一直在圖像跟視覺方面有很不錯的應用 也不是突然說放棄就能放棄的 |
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其實家裡老卡還一堆 我老卡也都找模組來用FG 但老實說還是一分錢一分貨 NV做的還是比較好 |
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這要真能跑程式還不知要開發多久。 Intel, AMD 應該投點錢下去的。 |
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ZLUDA 專案終止!AMD 撤資又下架程式碼,NVIDIA 禁令引發 CUDA 生態圈震盪 2024-08-09 https://www.inside.com.tw/feature/side-chat/37141-AWS AMD不是沒投過錢 :rolleyes: |
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之前就能跑一堆 adobe 的生產力軟體了 也能在 Stable Diffusion 跑 https://github.com/lshqqytiger/stab...on-webui-amdgpu 你回去看 README 的舊版本就知道了 現在只是因為 AMD 不玩了,代碼回滾 一切重頭來過 新的還有這個 https://lights0123.com/blog/2025/01/07/hip-script/ 透過 OpenCl to Vulkan 的方式在 WebGPU 跑 CUDA 這個不要說 AMD 平台,就算在 MAC 上也能跑 他的 BLOG 寫得很直白了 直接告訴你為什麼用這種方式不需要 N 卡也能執行 CUDA 代碼 |
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我想 VSR甚麼時候可以換模型 看影片顯示卡就高附載我可以接受 但是希望畫質能直接從480P有感變成1080P |
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應該非常難 現行AI升頻的都要搞很久 我就算用4070也還是要搞好幾個小時 |
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DLSS也算是AI升頻,為了即時運算的遊戲能用 所以嚴格控制運算所需的時間 RTX Video Super Resolution則是把DLSS套到影片上 要從CNN模型換成Transformer模型並不難 只是不確定遊戲訓練出來的跟影片合不合? |
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