PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 電玩遊戲討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=99)
- - 惡靈古堡4不限時間體驗版開放下載中...
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1201281)
|
---|
引用:
分配量跟實際使用量對我們這些 end user 根本一點都不重要 實事上就是分配量沒用完,它也不會還你啦 這就單純是優化問題 一個場景最多會需要用到多少 VRAM 這些都是可以預估事先計算並寫好佔用量跟使用量是差不多的 事實上常見的開放 3D 引擎 如 Unity, Unreal 都可以在人工干預不多的情況下盡可能的實現自動優化 假如某個 Unity 遊戲真的優化很差 它也有 BepInEx 這樣的通用工具可以讓第三方自己修改與優化 事實上遊戲明明可以就可以做到按需佔用 有的遊戲甚至有多種 profile 可以應付各種不同的情況 只是做這種優化要花非常多時間 最簡單就是一次要一塊大空間 有沒有用到那麼多他不管 就好比餐廳裡一張大桌子只坐一個人 後面有人要進來,他說抱歉不願意併桌 而且這種優化差的遊戲實際上是少數 被譴責本來就是活該 多的是用多少就占用多少的遊戲 認真優化的遊戲還是存在的 |
引用:
不是有人測試把系統灌進VRAM聽說測出來速度才GEN3而已 |
引用:
系統重視的是記憶體延遲而非頻寬 請去了解DDR5跟GDDR6規格差異 就會知道主機板幹嘛插DDR記憶體 |
引用:
那幹嘛記憶體不夠時他硬要從系統去調用記憶體? 為什麼現在記憶體那麼強調速度? |
引用:
VRAM跟系統RAM請講清楚 "幹嘛記憶體不夠時去調用記憶體"<=這邏輯 :jolin: VRAM本來就是高頻寬高延遲,特別適合3D運算用 VRAM本來就是系統RAM不夠快,才特地在顯卡上加的 系統RAM=>VRAM=>GPU這樣才會快 VRAM不夠自然是回歸原本的系統RAM=>GPU 至於RAM的速度本來就越快越好 但一直以來都分成DDR跟GDDR兩種方向 CPU運算追求的是低延遲,頻寬比較不重要 GPU運算追求的是高頻寬,延遲比較不重要 所以才特化出兩種,分別給CPU跟GPU使用 世界上不存在低延遲+高頻寬+便宜的RAM技術 PC本身就是一層層快取堆疊上去 HDD=>HDD RAM=>DDR RAM=>L3快取=>L2快取=>L1快取=>CPU 沒有中間的過渡,速度就會被拖累 但快取要成本,所以不可能不計容量的增大 高速小快取如果遇到不夠用 就是回到上一級低速快取呼叫資料 這點套用在顯卡也是一樣的,GPU跟VRAM中間也是有L1快取、L2快取 DDR RAM=>VRAM=>L2快取=>L1快取=>CPU |
引用:
你自己不是都說VRAM不夠系統會去存去系統RAM? |
引用:
是啊 我解釋得那麼清楚你還有什麼問題? "把系統灌進VRAM"這根本是錯誤用法,自然沒有任何參考價值 純粹就是炒作話題罷了 要測試顯卡VRAM的速度,有專門的軟體 顯卡廠商也不會白目到騙消費者 GDDR6隨便都是數百GB/s的頻寬 |
DLC出了
不意外是Ada篇 Ada有槍繩比起Leon移動方便太多了 體技也比較華麗 :p |
引用:
打巨人那段像在看進擊巨人 :laugh: :laugh: |
趁著休假把Ada篇破完
感想是老卡為了RE3在贖罪吧! 看看這4代重製版的DLC 比起3代重製版簡直天差地別 3代內容短到令人髮指,砍線砍得太誇張 一開始開價到nt:1800元 現在沒打折也要1120元 把玩家當韭菜割 反觀4代Ada篇,不過是DLC 也是正常DLC的價錢nt:280 內容比3代還多,價錢是3代的1/6不到..... 本來想老卡把2代冷飯炒香後吃到甜頭 3代應該不會差到哪裡,結果沒想到大翻車 輪到4代要重製就先看看 還好4代有撐住沒砸掉招牌 加上DLC又更香了 |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:32 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2024。