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OscarShih 2015-12-14 12:45 AM

野村和北瀨說有重做人物模組 , 說AC的太舊了

blackleo 2015-12-14 12:23 PM

FF7 remark

將會分拆成好幾部

然後慢慢出

應該是真的


大家錢要準備多一點......... :laugh:

dick2001 2015-12-14 12:53 PM

引用:
作者yz0547
等pc版出的時候該上帕斯卡的早上了.根本不用擔心爆顯存問題吧
何況ps4版發售日也未定,搞不好2016年底都還不一定有


看他們家的FF13 3部曲PC版優化跟屎一樣
他們主力是放在家用機的
用甚麼顯卡都沒差

vxr 2015-12-14 01:02 PM

FF13-1和FF13-3優化不算差吧..
只有那個13-2的shadow map做的不是很好...

13-3對岸有網友做過一些GPU loading的測試...
似乎有考量過低端玩家的問題...
記憶體開銷一般2GB以下的GPU應該沒有問題...

OscarShih 2015-12-14 01:17 PM

引用:
作者dick2001
看他們家的FF13 3部曲PC版優化跟屎一樣
他們主力是放在家用機的
用甚麼顯卡都沒差

FFVIIR是UE4做的

理論上早就優化好了吧


最近FF15實機版也是, 製作人表示: PC版已完成調整, PS4版目前RAM部份還在優化中

d61s 2015-12-14 01:21 PM

引用:
作者OscarShih
野村和北瀨說有重做人物模組 , 說AC的太舊了

還沒有東西的時候玩家會說「拿AC的來用我就買單了,拜託趕快做出來!」
等拿了AC的東西來用又會說「竟然拿十年前的AC來用?! 這炒冷飯也太混了!」

所以重做是對的,至於讓玩家等太久的問題,反正死豬不怕滾水燙,明年先上個首部曲就讓玩家高潮很久了,還會主動準備好錢喜等二部曲
引用:
作者OscarShih
FFVIIR是UE4做的
理論上早就優化好了吧
最近FF15實機版也是, 製作人表示: PC版已完成調整, PS4版目前RAM部份還在優化中

那天忘了在哪看到,竟然有玩家看到FFXV的測試畫面,問說為什麼是在PC上跑的...
難道他以為PS4遊戲從頭到尾是在PS4上開發的嗎...

SATCHELMOUTH 2015-12-14 01:28 PM

FF XIII和XIII-2優化真的不好吧
即便用上970一樣在30~60之間浮動,無法穩住
一直到LR:FF XIII才幾乎穩60

話說FF XV確定未來會有PC版了嗎:confused:

vxr 2015-12-14 01:38 PM

引用:
作者SATCHELMOUTH
FF XIII和XIII-2優化真的不好吧
即便用上970一樣在30~60之間浮動,無法穩住
一直到LR:FF XIII才幾乎穩60

話說FF XV確定未來會有PC版了嗎:confused:

13和13-2我記得場景有FPS lock..
有些沒有, 所以常常跳來跳去..
不知道SE是基於甚麼考量這樣搞..

13-2就只有那個shadow map的殺傷力真的太噁心了...:stupefy:..
網路上是有些教學把那個FPS lock給拿掉...

13-3則是有AA的問題..
雖然也是有solution可以解...

yz0547 2015-12-14 03:35 PM

ff13-3的屎解析度steam上已有解了,到攻略區看,原生4k甚至8k都可以,附帶解決幀數不穩的問題

bigDDD 2015-12-14 11:23 PM

引用:
作者dick2001
看他們家的FF13 3部曲PC版優化跟屎一樣
他們主力是放在家用機的
用甚麼顯卡都沒差

FF13 PC畫面我覺得很讚阿
而且不用很棒的配備就跑得很順
大概GTX460就能特效全開了 :like:


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