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引用:
8K是超大尺寸在用的,80吋以下都不需要 80吋8K相當於4個40吋4K,已經是4K建議最小尺寸 小於40吋的4K點距都太小,正常距離沒必要 另外我可沒說不能全開就不玩 我不就說了我都是開DLSS 2 + DLSS 3在玩 如果沒有這兩個大力水手加持,那只能大砍畫質 例如PS5我正在玩浪人崛起 為了60fps只能忍受接近1080P的畫質,好在有用FSR2補救 如果像FF7重生連FSR都沒用上,那個60fps模式真的糊成狗 只能開30fps模式搭配TV MEMC才沒那麼傷眼 等年底PS5 Pro發表,我再研究看看畫質提升多少 否則PS5現在玩起來真的是有點難受 我2017年就已經升級4K HDR OLED TV 到了2024年還要忍受接近1080P畫質的60fps模式... |
Blackwell RTX 5090
會是如何強勢的怪獸卡? 一張要不要八萬台票? FE官版買一張能否是傳家之寶? 我們靜靜觀察下去。 |
我還是覺得只需要保持4K 60Hz就好,
超過我也不太看得出區別。 :laugh: |
8k才夠組個環場360度
前後左右各4k |
引用:
現在電競螢幕已經爛大街 到處都是144Hz以上的高刷螢幕 有玩FPS遊戲的應該都往高刷去了 電競類玩家尤其注重輸入延遲差異 連手機都是120Hz螢幕 跟60Hz的2支放一起滑網頁差異很明顯 這也是為何並非主要用來玩FPS遊戲的手機也要上高刷 4K 120Hz在2024前是頂配 面向玩家的最高解析度+當時4K能做到的最高刷新 壓力大到歷代卡王都無法駕馭 但有了40系列DLSS 3 FG之後 相當於內部跑4K 60fps就能翻倍成4K 120fps 而60fps對一般遊戲來說也只是標準輸入延遲 可以原生跑120fps的效果還是比較好 但今年新出的4K 240Hz螢幕某種程度上改變規則 這種螢幕不是讓你跑滿4K 240fps,而是解放120fps上限 搭配VRR可以不產生卡頓下讓張數放飛自我 而且也能降成2K、1080P跑滿240fps對應電競遊戲 LG還有一台雙模的能切換成1080P 480Hz 搭配OLED就是電競神器,真正做到一機萬用 大狸子切切裡很好的解說高刷OLED如何兼顧畫質與電競需求 https://www.youtube.com/watch?v=nil3V-hySCg |
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