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引用:
VRAM就給你8G是怎麼吃12G? |
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RAM就給你8G是怎麼吃8.多G |
引用:
你要去問後燃器的作者阿 問我幹嘛 我只是很忠實地呈現數據而已 你有8G VRAM吃破12G的數據嗎? |
引用:
前面就解釋過了,不去仔細看還一直反問 超過8G顯卡就是調用系統記憶體 所以可以出現8G以上的用量 中間透過PCIe頻寬跟DDR4溝通 爆幾百MB影響不大 爆1~2GB就會卡頓 至於爆到12G必當 是前面專業YT頻道說的 你還是多學學怎麼看懂YT實測 |
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引用:
調用系統VRAM還是VRAM不會變成RAM 而且VRAM和RAM在功能和機制上就大相逕庭 不然NV也不會VRAM給太少被婊成這樣 就照你講的都跟系統借就好了不是嗎? |
我覺得會不會卡頓是看遊戲製作者寫程式的功力,我用3080Ti,玩FF15裝了高清包,VRAM吃超過12G上限就會卡頓。最後的生還者重製版用NV experience預設最佳化VRAM佔用超過12G,但打到通關基本沒遇到卡頓的情形。全境封鎖2的VRAM占用也是超過12G,但是實際遊玩也是沒有卡頓過。後兩個遊戲一定是有吃到DRAM,但是可以做到無縫接軌,我覺得很厲害。
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引用:
沒人說要同時玩兩個遊戲啊 簡單地說,軟體看到的其實是分配量,所以一些遊戲動不動就用掉 XXG, 其實不是真的。只是遊戲盡可能地預先分配記憶體而已。 |
預先分配VRAM有其必要
否則幹嘛這樣搞? 貼圖或其他佔用VRAM的東西 在遊戲運作中不是一成不變 而且需要時常替換,載入新資料 新資料大多是從系統RAM來的 系統RAM不是取代VRAM 而是PC本來就是一層層快取疊上去 最原始資料是在HDD或SSD上 也就是搞個虛擬記憶體 也能從HDD或SSD上運作遊戲 但那個速度保證令人髮指 丟到系統RAM上由於頻寬不足 還要透過PCIe傳給GPU 雖然也能運作,但速度一樣很卡 所以顯卡才需要大頻寬大容量VRAM 盡可能把當下運作的資料都丟進去 才能確保更少的卡頓 RTX 3070魔改顯存翻倍16GB:幀率逆天提升近9倍 https://m.mydrivers.com/newsview/906117.html 優化只不過就是用小杯子快速的 把水桶的水撈出來再趕快倒進新的水 但速度再快也有極限 看看這影片的霍格華茲 貼圖都是靠近才突然載入 已經嚴重影響畫質 https://youtu.be/Rh7kFgHe21k |
我是比較過後決定買PS5版來玩
一方面PS5手把自適應板機體驗較優 還有音效方面,我電腦沒另外接音效卡 用板子內的音效,兩個比較連我這木耳都能聽出差異 我電腦跟PS5都接同一個音響 至於畫面也還好,也順暢幾乎全程60FPS 缺點大概就是沒mod和修改器可以惡搞 |
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