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引用:
話是這麼說沒錯啦, 可是我當時站的就是弓箭步啊!!! :jolin: 我還故意跟他站一直線, 但是他老人家還是一掌就把我推飛了! :eek: |
引用:
弓箭步跟吊兒郎當的三七步是完全不一樣的 :D |
引用:
這應該不是吧. 我+那時一群朋友的實力(KOF98)已經幾乎沒有被電的機會了. 我那時也是常常到處打. 回台灣也打(台北+新竹湯姆熊). 也是贏比較多. 因為都已經練到以空間控制為主的地步. 跟哪裡打沒有關係. 對那小孩這麼印象深刻就是因為那時已經自認高手了. 結果還是被電. :laugh: 後來我們偶爾聊天聊到這小孩, 主要還是認為這小孩的反應速度實在是超人類. 同樣都是控制空間以及時間差, 他抓的太快太穩. |
引用:
講到格鬥電玩,我就想到一個叫做Mago(マゴ)的日本格鬥遊戲玩家, 他也是挑遍各大電玩場無敵手,就放膽自稱2D GOD(2D格鬥遊戲之神), 後來參加職業格鬥遊戲大賽,被一個叫做梅原大吾的人慘電 :laugh: ,到了後來, 2D格鬥遊戲之神幾乎都是用來稱呼梅原大吾了! |
引用:
不要管VF了,LOL練得怎樣了 |
引用:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=211359 內有背水の逆転劇 梅原大吾是KEN 值得一看~ |
突然聞到一股十分濃厚的汗臭味(據鼻測,應該有十名以上高中生打完籃球的臭味濃度吧
高人應該是全身無氣味才是 :D |
引用:
應該是要有無形氣牆,讓人看不到他的長相 :laugh: |
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引用:
是啊~ 勝方還是隨機選角色, 那真的是被壓著打. 第三人物從沒出現, 照這機率, 可能有 幾十場是第一人物已完勝, 只有一部份人見到第二人物. 真有這樣的武學奇才, 真想參見一下 引用:
格鬥遊戲如果平衡性夠好, 不同人物 在不同距離 用不同出招 會有不同的相剋或互傷的 狀況, 玩家除了比出招的確實度(想出啥招就穩定打出得來), 也需要有很多經驗在招式間 空隙/相剋/連技 , 搭配抓距離與時間差. 當然, 經驗與運氣也佔一些成分. 我們以前也是 常去各地朝聖, 也看過很多不可思議之戰與向不少高手繳學費. 有時候對戰會有自己的 習慣, 被對方觀察到而利用, 輸掉前面幾場, 但是58場無敗還看不到第三人物, 在我們 經驗中幾乎沒出現過. KOF連技很容易逆轉, 就算很厲害很威的, 被抓到一次/猜錯一次 出招就可能掛點或是依血量判勝負而換下一人, 連贏幾十局的好運也未免頂到天了. 實力略遜的都可以拜運氣而偶勝, 二打三能穩定完勝, 可能是遇到新人類 基拉-大和 了. |
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