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引用:
必卡那個是著色器編譯 跟設備無關,而是PC版沒有預先編譯全部所需著色器的關係 這點在家機版不會出現,因為家機封閉平台、硬體配置固定 所以應該是所有遊戲都已經預先編譯全部所需著色器並包到遊戲資料內 只有PC每個人配置不同,所以遊戲都是進入後才跑著色器編譯 很多UE4、UE5遊戲也都有這種問題,要說UE引擎優化差也不是不行 有些遊戲會在第一次遊戲時花很長時間跑著色器編譯,通常就能避免 所以DF強烈建議所有遊戲廠,PC版本都要預先編譯全部所需著色器 |
引用:
印象最深的就是TLoU重製版第一次進遊戲前跑著色器編譯跑了幾十分鐘,被罵爆了 :jolin: |
引用:
其實我一直不懂著色器編譯是在幹嘛? 為何不能提前製作好? 而且每款遊戲需要的時間都不一樣 但如果遊戲內動態即時編譯,就容易瞬間卡住 真是奇怪的設計 |
引用:
PS5我看他爬上來也會卡 https://youtu.be/YYdf7NPAEp0?si=lV1DtJvKddvHKN_5&t=960 |
引用:
你這影片沒有張數、幀生成時間分析 走一走又自己停一下,參考性不大 DF你自己看一下,8分鐘左右 https://youtu.be/5EtcrUrsl38?si=Ev6XjqVvSickMcVn 這邊說PS5沒問題 |
引用:
我覺得可能是設定的問題 日廠一般優化爛 太15就算4090還是會有1%low問題 多年後我用4070玩依舊如此 但如果改成遊樂器思維就不會了 雖然fps不會比本來高但不會有1%low問題 法環我好久沒玩了有空再來驗證看看 畢竟以遊樂器來講其實效能是遠比不上PC的 扣掉實際優化問題沒道理相同遊戲下PC還比較慘 |
引用:
你有沒有去看DF影片?裡面解釋的很清楚 著色器編譯造成的卡頓是可重複驗證的 但只要編譯過就不會出現,直到需要新的編譯 這個動作在家機上不需要,因為全都預先編譯完成 直接包到遊戲資料庫裡面了,跟效能無關 PC遊戲只要有提前跑著色器編譯的,也能避免這問題 例如極限競速地平線5我每次更新驅動,進遊戲就要重跑編譯 雖然很煩,但遊戲內就不容易出現卡頓 |
引用:
DF在7R出PC時他們的測試員也說克勞德彎腰過鐵網連3080也必定掉幀到30以下(即便1080P) 但我那時候用RX578還有60張 那時候就想要他拿卡跟我交換 著色器編譯的話理論上是特定地點卡頓 但法環你有玩過的話他是遍地卡頓 |
引用:
除了特定地點卡頓 (通常是載入新區域時,順便編譯著色器) 還有就是載入新內容時,也需要編譯著色器 DF法環影片就有展示,新招式、新怪、新場景都需要 但只要做過一次,後續就不會卡 簡單說,越跑越順,而且我可沒有遍地卡頓 |
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