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引用:
我就算選1G 3060ti也是吃滿 可能他記憶體使用方式的關係 |
遊戲裡的baby eagle
https://www.youtube.com/watch?v=BrKHko20GLA |
在救到千金後的暴風雨撤退橋段
狂跳D3D Error 然後退出 最後是把光追關閉才一路暢通 之後應該會出更新檔 |
用PS4 Pro跑Resolution mode勉強可玩,就是幀數看起來應該只有30上下,如果開FPS mode場景都是糊的。
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引用:
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/...6518.A.676.html "絕大部分效能監視軟體顯示的VRAM佔用量,都是分配量(allocated),不是實際使用量(usage)。" |
引用:
allocated 中沒用到的部分,它也不會還給你 假設一張顯卡總共 10G VRAM 某個遊戲 allocated 7G 結果這遊戲實際使用最高才 4.5G 如果你要再多開一個遊戲,扣除顯卡驅動也要占用至少 0.5G 而第一個遊戲加上顯卡驅動實際總共只使用了 5G 這時開第二個遊戲,你以為它會把第一個遊戲沒用完的 2.5G 拿來給你用嗎? 很可惜並不會 這種問題說白了就是優化問題而已 |
今年以來
VRAM用量已成為3A大作常見問題 霍格華茲4K+RT可以吃到14G https://overclock3d.net/reviews/sof...ettings_guide/7 RE4開RT時,爆VRAM馬上當,關RT就算爆VRAM也不至於馬上當 TLOU則是在低解析度開高畫質也有機率吃到12G 導致8G卡爆VRAM太嚴重而當,如果只吃到10G那8G卡還能撐住 分配量不等於實際使用量沒錯 但以RE4來說,除了貼圖是分配量 其餘都不是,然後貼圖以外的全開也是吃很多VRAM 才導致8G卡的貼圖只剩1G左右能分配 建議陰影相關設定降一級,能節省不少VRAM |
引用:
其實一個很簡單的結果 就是以前VRAM吃滿不會當機現在狂當 :cry: |
引用:
TLOU的話即便是在1080P把材質拉到高 上方VRAM預測就破表了 地平線的話我吃爆也不會當 fps還相當高 |
引用:
8G卡小爆幾百MB不太能感覺到影響 用量到9~10G也不一定會當,但可能會出現瞬間卡頓 8G卡如果用到12G那就哼哼沒得救 至於RE4開光追是只要爆VRAM就當,屬於遊戲沒寫好 正常都還是能透過系統記憶體緩衝一部分 |
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