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FSR大概是得用了,只是看不太出來FSR 1和2之間的差異
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FSR2品質既使開最高還是老樣子樹葉閃爍躁點多到無法忍受,
只好默默關閉FSR...... 遊戲沒給DLSS出來比對看看會不會有改善 |
引用:
CAPCOM是跟AMD合作的 所以優先支援FSR,但死都不支援DLSS 另外從RE2我就發現貼圖快取最大可以設到8GB 當時只有RadeonVII海量的16G VRAM可以應付 N家卡王1080Ti或2080Ti都只有11G,保證爆掉 一直到3090的24G才能全開 但實際上RE系列貼圖品質並不細緻 不用靠很近看物件,就已經能看出不少貼圖是糊的 所以這麼大的貼圖快取感覺就是騙人換大容量顯卡 回到RE4,我發現就算4K正常設定下 畫質全開還是能看到白天的陰影有時呈現網點狀 甚至白天有輛廢棄車子+兩個村民的地方 旁邊小屋有張桌子可以撿抽屜的子彈 陽光灑在上面是很明顯的網點... 偷效能偷很大的感覺 難怪光追開最高也沒2077、巫師3、霍格華茲那麼吃性能 後面新出的光追大作基本上不靠DLSS3根本跑不順 |
引用:
FSR 1只是單純圖片放大 例如4K解析度選"效能優先"就是1/4解析度=內部用1080P運算 只是FSR 1的過濾方式比起傳統"雙線性"、"三線性"還要更為平順一些 此前FSR 1還需要搭配AMD的RIS銳化 就能在解析度降不多的狀況下,提供相似的感受 FSR 2則類似DLSS 2,導入時間幀資訊 可以增加畫面細節(類似TAA的作法,把多張畫面的細節堆疊) 4K解析度選"效能優先",同樣內部用1080P運算 但畫面明顯比FSR 1更為清晰,但副作用是動態物體可能會有殘影 而且每款遊戲的各種狀況都不一,例如FH5的透明車就會出大包 另外再貼一張,4K畫質全開下,這張桌子上面的光線居然是網點... |
看了幾支YT測試影片,別人的3070Ti明顯跑得更順一點
目前驅動還在用522.25,晚點再更新看能不能改善 |
我分別下載PC跟PS5版
畫面就不說了跟pc配備有關 已用手把體驗來說 PS5比較優比較細緻 DEMO裡面有一段是過那血跡斑斑的小吊橋 用PS5手把玩在走過吊橋時會有一種輕微的震動 走一步微微抖一下感覺挺妙的 這在PC版沒有,我用PS5手把接PC來玩走吊橋時也沒震動 用XBOX ONE手把也一樣 不知道是設定上哪裡要設定還是PC版跟PS5上微小的差異 |
引用:
PS5手把支援HD震動 是為了對標Switch的 老任早就宣傳過這個賣點 至於PC版那就是沒把這功能搬上去 可能需要額外的驅動控制 但一般的PC手把包含XSX手把都沒HD震動功能 所以短時間內還是PS5、Switch獨家賣點 PS5手把還有自適應扳機 拿去接PC我好像也沒聽說有多少遊戲能支援 |
引用:
魔咒之地PC有完美支援PS5手把 要把steam支援關掉 他連奔跑也會有微震 |
引用:
這遊戲支援HD震動也是沒救 不過你有比較過PC跟PS5版嗎? |
引用:
我沒有PS5 不過我很肯定PC的全都有支援 因為他的板機會緊 然後奔跑也有微震 那種震動不是一般那種震 很難去形容 |
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