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16:9 2018-01-31 10:27 AM

引用:
作者pc
借用這個版面,提一下我們在前年有討論過,在今天冒出來的新聞,多少跟FPS電玩有點關係:電玩系列遊戲『毀滅公爵』終於被好萊塢給荼毒,派拉蒙影業買下版權打算要拍電影版了,他們還打算找John Cena來演毀滅公爵....


如果此舉能讓小弟有機會再一次玩到這系列的新作...那也不錯的說XD

16:9 2018-02-21 09:35 PM

有沒有用Unreal Engine 4的單機FPS大作?
怎麼沒啥印象?

SATCHELMOUTH 2018-02-22 01:32 AM

引用:
作者16:9
有沒有用Unreal Engine 4的單機FPS大作?
怎麼沒啥印象?


有滿多第一人稱的冒險或恐怖遊戲用UE4開發
不過純FPS遊戲似乎真的不多
UE3改良後的FPS大作倒是不少…

16:9 2018-02-23 11:01 AM

引用:
作者SATCHELMOUTH
有滿多第一人稱的冒險或恐怖遊戲用UE4開發
不過純FPS遊戲似乎真的不多
UE3改良後的FPS大作倒是不少…


是啊...
BioShock Infinite Borderlands系列
Unreal Tournament 3 Killing Floor 2...一堆


另外...COD也有電影消息
http://www.hypesphere.com/archives/98165

pc 2018-02-23 04:21 PM

>>另外...COD也有電影消息
>>http://www.hypesphere.com/archives/98165

期望劇情是Modern Warefare系列的,不要再用二戰的戰役當題材了。

16:9 2018-02-23 05:57 PM

引用:
作者pc
>>另外...COD也有電影消息
>>http://www.hypesphere.com/archives/98165
期望劇情是Modern Warefare系列的,不要再用二戰的戰役當題材了。


很有可能
這樣可以避免跟雷恩大兵之類的前輩做比較

pc 2018-02-23 08:59 PM

>>這樣可以避免跟雷恩大兵之類的前輩做比較

我想倒也不是避免跟以往的二戰電影作比較,而是這樣的二戰題材已經拍到膩了,CoD最近這一代WW2我連購買來玩的意願都沒有。Modern Warfare系列是沒有真實戰役作背景,自己掰一個出來,而且還掰得很精彩過癮,這還比較值得期望搬上大螢幕。

16:9 2018-02-24 09:57 AM

引用:
作者pc
CoD最近這一代WW2我連購買來玩的意願都沒有。Modern Warfare系列是沒有真實戰役作背景,自己掰一個出來,而且還掰得很精彩過癮,這還比較值得期望搬上大螢幕。


WWII的市場反應比IW好很多
http://fortune.com/2017/11/08/call-of-duty-ww2-sales/
大家怎麼看? 很多評論也說沒新梗 但就是能賣...

好賣也造成價格偏硬
IW好快就下殺3X美金
WWII殺不下去

yamakawa 2018-02-24 03:29 PM

引用:
作者16:9
WWII的市場反應比IW好很多
http://fortune.com/2017/11/08/call-of-duty-ww2-sales/
大家怎麼看? 很多評論也說沒新梗 但就是能賣...

好賣也造成價格偏硬
IW好快就下殺3X美金
WWII殺不下去


IW不歡迎單純是玩家手殘沒辦法接受跑牆壁飛來飛去罷了...
理由一大堆的結果是WW2遊戲變成標題要主打雙腳踏實走路,
我是覺得遊戲機玩家還在用右手的A紐或者PS4的X鈕去按跳躍的就乾脆別玩FPS了,
搞的遊戲好像DOOM時代只能平面作戰一樣,
為啥TV一直被說操作輸鍵鼠這也是個原因,
玩家本身心態不改操作方式也不想更精進自己,
遊戲進步了玩家還在守舊這跟以前排斥3D遊戲的人有什麼差別

16:9 2018-02-24 05:35 PM

引用:
作者yamakawa
IW不歡迎單純是玩家手殘沒辦法接受跑牆壁飛來飛去罷了...
理由一大堆的結果是WW2遊戲變成標題要主打雙腳踏實走路,
我是覺得遊戲機玩家還在用右手的A紐或者PS4的X鈕去按跳躍的就乾脆別玩FPS了,


難怪TF2市場反應也蠻慘的 :laugh:
TF2飛簷走壁更多吧...


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