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- - FPS遊戲的強作每一年來都很少...!?
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引用:
如果此舉能讓小弟有機會再一次玩到這系列的新作...那也不錯的說XD |
有沒有用Unreal Engine 4的單機FPS大作?
怎麼沒啥印象? |
引用:
有滿多第一人稱的冒險或恐怖遊戲用UE4開發 不過純FPS遊戲似乎真的不多 UE3改良後的FPS大作倒是不少… |
引用:
是啊... BioShock Infinite Borderlands系列 Unreal Tournament 3 Killing Floor 2...一堆 另外...COD也有電影消息 http://www.hypesphere.com/archives/98165 |
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引用:
很有可能 這樣可以避免跟雷恩大兵之類的前輩做比較 |
>>這樣可以避免跟雷恩大兵之類的前輩做比較
我想倒也不是避免跟以往的二戰電影作比較,而是這樣的二戰題材已經拍到膩了,CoD最近這一代WW2我連購買來玩的意願都沒有。Modern Warfare系列是沒有真實戰役作背景,自己掰一個出來,而且還掰得很精彩過癮,這還比較值得期望搬上大螢幕。 |
引用:
WWII的市場反應比IW好很多 http://fortune.com/2017/11/08/call-of-duty-ww2-sales/ 大家怎麼看? 很多評論也說沒新梗 但就是能賣... 好賣也造成價格偏硬 IW好快就下殺3X美金 WWII殺不下去 |
引用:
IW不歡迎單純是玩家手殘沒辦法接受跑牆壁飛來飛去罷了... 理由一大堆的結果是WW2遊戲變成標題要主打雙腳踏實走路, 我是覺得遊戲機玩家還在用右手的A紐或者PS4的X鈕去按跳躍的就乾脆別玩FPS了, 搞的遊戲好像DOOM時代只能平面作戰一樣, 為啥TV一直被說操作輸鍵鼠這也是個原因, 玩家本身心態不改操作方式也不想更精進自己, 遊戲進步了玩家還在守舊這跟以前排斥3D遊戲的人有什麼差別 |
引用:
難怪TF2市場反應也蠻慘的 :laugh: TF2飛簷走壁更多吧... |
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