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- - 艾爾登法環
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引用:
這一代我覺得盾反已經有變簡單了勒 黑魂3得對應到正確的動作幀才能正確盾反 至於翻滾閃躲的部分真的完全就是節奏的問題 黑魂3也會有因為被打到會有 stun lock 的狀況啊 這是為什麼被小怪圍毆的時候很難閃的主因 因為接連不斷的stun 我本身玩劍士 對於閃躲的要求更多 說真的也不是那麼難閃 就是節奏沒抓的很對才會容易死 話說你之前黑魂3有常玩 PVP 的部分 還是單純遊戲打通關而已? :confused: |
我也覺得這代盾反比較簡單
當然不是每招都能盾反 像熔爐大概就一兩招可以盾反 我覺得比隻狼簡單 近戰苦手的話一定要配戰灰 老寒腿就不錯用 我現在120等了也還在用 |
引用:
老實說我覺得隻狼的彈刀還比黑魂3的盾反更簡單 因為幾乎沒什麼懲罰 只要節奏相近 甚至不用精準 都能正確防禦 而且體值的設計也很大程度避免了 傳統意義上蠶食戰術的運用 (不停用小動作武器消血條) |
黑魂3沒打PVP,只通關劇情。老人環玩了幾天,我真的不習慣這代的翻滾和盾反,盡力了。
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我隻狼弦一郎還是我朋友來我家幫我過的 :cry: |
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只是單純玩通關的話 這一代說真的可以轉玩 預言家 使用奇蹟作戰 而且有技能可以恢復自己或是恢復友軍 又或者 觀星者 會有很多魔法可以進行攻擊 不只遠程 中程也有選擇 這次的魔法比之前 黑魂3強勢很多 實用的不少 只要避免近身作戰 當被逼近的時候 戳兩下然後趕快跑 保持小心的打法 不要陷入被包圍的狀況的話 應該打通關不是甚麼問題 |
隻狼全成就人權圖
其實以法環盾反對比隻狼架刀來說, 隻狼有抖抖流各種反配合見破墊步, 是比法環來的人性許多, 但是在BOSS處理上來講就相反過來 底下是隻狼meme 隻狼就是把BOSS當作老師看待, 考不過就是當掉, 兩相對比下法環多樣化武器戰術選擇跟戰灰搭配以及骨灰烙人, 今天打不贏就去其他地方練或者思考其他方式, 這點結合開放世界的設計讓法環整個格局提高許多玩法十足有趣, 而且因為夠多方式網路上有各式各樣外鄉人打法可以直接跟進, 不像隻狼會玩著玩著不知為何都會自動光明正大跟老師請教, 紮紮實實考試拚刀不當外鄉人,兩者差異確實很有趣 |
引用:
改用觀星者開局,玩了8個多小時,目前47等,的確比近戰好多了。 |
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法環作為開放世界遊戲 遊玩方式遠比魂系列更具自由度 一個方法玩不通就換別的方法 卡死在近戰實在是沒必要 我前面就說了這代不利純近戰 既然終究是要兼用法術,那何不一開始就多練練法術 :cool: |
引用:
近戰也有戰技可以用 我覺得也是滿OP的 其實可以上網看大家攻略的方式都不一樣 可以找最適合自己的流派或自己創來用 像我是踏地流 玩到現在除了天上飛的幾乎是萬用了 反正最後都可以洗點沒差 |
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