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16:9 2018-05-15 06:38 PM

引用:
作者MOSWU
B社是發行商
開發商換人了,換引擎的機會很大


http://rage.wikia.com/wiki/RAGE_2

Id Tech 6 (TBD)
還要再看看

Tom Clancy 2018-05-15 10:03 PM

[youtube]0rQMytyBFeA[/youtube]
要等到2019年

SATCHELMOUTH 2018-05-16 02:38 AM

引用:
作者Tom Clancy
0rQMytyBFeA
要等到2019年


那二段跳躍有種Titanfall的既視感… :shock:

16:9 2018-05-16 08:39 AM

引用:
作者Tom Clancy
0rQMytyBFeA
要等到2019年


感覺完成度頗高
終於有FPS可期待了

SATCHELMOUTH 2018-05-16 03:40 PM

引用:
作者luke929
RAGE用NVIDIA的GPU去加速材質轉碼
配合一些config的微調,就幾乎不會有材質延遲的問題


看完2代預告片,又把1代挖出來玩
搭配板上的討論文章和NV官網的指南,config調整後算是好很多
但輕微程度的材質延遲仍存在,只能說是Tech 5先天的缺陷了

blair 2018-05-16 06:14 PM

引用:
作者SATCHELMOUTH
看完2代預告片,又把1代挖出來玩
搭配板上的討論文章和NV官網的指南,config調整後算是好很多
但輕微程度的材質延遲仍存在,只能說是Tech 5先天的缺陷了

當時有解釋過
Tech 5開發時的背景仍舊是ram斤斤計較的時代
這引擎要通殺遊戲機與PC
因此開發了這個稱作mega texture的材質技術
不料開發完成到遊戲上市(Rage為首個上市的遊戲)
時代已經大不相同⋯
理應的優點變成了缺點⋯

另一個原因則是卡麥克當時已經無心於遊戲引擎開發
所以即便知道tech 5會面對到的問題也無心修正了

後來就看到卡麥克跳去oculus rift 那搞VR
卻不料被創辦人耍
沒多久把公司賣給了FB

plm456 2018-05-16 08:22 PM

引用:
作者blair
當時有解釋過
Tech 5開發時的背景仍舊是ram斤斤計較的時代
這引擎要通殺遊戲機與PC
因此開發了這個稱作mega texture的材質技術
不料開發完成到遊戲上市(Rage為首個上市的遊戲)
時代已經大不相同⋯
理應的優點變成了缺點⋯

另一個原因則是卡麥克當時已經無心於遊戲引擎開發
所以即便知道tech 5會面對到的問題也無心修正了

後來就看到卡麥克跳去oculus rift 那搞VR
卻不料被創辦人耍
沒多久把公司賣給了FB



卡馬克是用老方法
將幾百張mega texture的材質用亂數拼接
但這樣不只要大量儲存空間
更是討不了好
遠看可以近看就現原形了
由後處理的技術反而能通過鑲嵌生成更多邊型的凹凸面

bigDDD 2018-05-16 09:14 PM

毀滅戰士要吃VRAM也是可以吃很兇猛滴
所以後來我買顯示卡都買VRAM大一點
甚至970有3.5G問題我從萬把塊直接貼到兩萬多換980
不過980已垂垂老矣
在現在這個6G起跳的年代 :cry:

悠遊網客 2018-05-17 10:45 AM

引用:
作者bigDDD
毀滅戰士要吃VRAM也是可以吃很兇猛滴
所以後來我買顯示卡都買VRAM大一點
甚至970有3.5G問題我從萬把塊直接貼到兩萬多換980
不過980已垂垂老矣
在現在這個6G起跳的年代 :cry:


目前主流遊戲跑1080P,GTX 980游刃有餘,4G VRAM夠用了。
耐心等下一代顯卡吧,一起升級4K。 :D

bigDDD 2018-05-17 10:52 AM

引用:
作者悠遊網客
目前主流遊戲跑1080P,GTX 980游刃有餘,4G VRAM夠用了。
耐心等下一代顯卡吧,一起升級4K。 :D

我最近都在玩太空戰士XV
GTX 980 FULLHD畫質開最高的話
NVIDIA的特效只開毛髮的話
他裡面有個fps選項可以開
我看顯示卡VRAM跑到99%~104%
有時候也有瞬頓情形
讓我有點傻眼
樓下那台1060 6g VRAM部分表示游刃有餘 :laugh:

記憶體好貴
不然很想組新電腦
我好多遊戲CPU都不夠格(i7 2600)
980也該換了
VR PRO也想買
那天原價屋估價單按一按
DDR4 16GX4記憶體插滿要兩萬多元 :cry:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:42 AM.

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