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- - FPS遊戲的強作每一年來都很少...!?
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引用:
有好引擎但沒有好開發人員的示範... 你給沒有美術細胞的人Photoshop,他也是做出小畫家的東西而已 |
現在才知道,古早的FPS電玩恐龍獵人Turok前兩代,重製版已經在去年年底在PC平台上推出:
http://www.gamespot.com/articles/tu...k/1100-6433143/ 給xbox one玩的版本也即將推出: http://www.windowscentral.com/first...d-form-xbox-one 有人購買來回味了嗎? |
引用:
恐龍獵人Turok初代N64版是我在遊樂器上玩完的第一款FPS 第一是開發商有針對遊樂器手把最佳化,第二是N64有首創的類比搖桿,玩起來的確一掃以前用手把玩FPS的痛苦 |
Adrian Carmack跟John Romero,兩位曾在id software裡合作開發過Doom跟Quake的工程師,用這個很討打的自製影片宣告了他們要在下週一發表新的第一人射擊遊戲:
https://www.youtube.com/watch?v=sbDQSOmwA20 :laugh: :laugh: 不曉得是怎麼樣的遊戲,而且不曉得有沒有跨平台支援...... |
引用:
這遊戲場景和玩法感覺好像數年前的DODS 影片中連地圖路線和擺設都差不多相似 瞬間勾起好久遠的記憶... |
CS算是長壽的FPS,不過CS始終是電競產業裡的強項
之前有看數據統計,玩CS的人好像比LoL還多 至那種單機大作,硬體需求太高,配備能玩的起的人本來就是少數 PC市場又一直在萎縮,現在流行的是用內顯就能玩的小遊戲 |
[youtube]PIikukPw9f4[/youtube]
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引用:
硬體要拚到那麼順不知道要花多少錢 前一代就算換上當年的頂級單卡,畫質犧牲個75%也只能勉強跑個30fps 配上光鮮亮麗(各種材質都要來一下神奇的反光)的畫面 成就了一個30秒保證催吐的傳說 囧 FPS遊戲想要60fps全開爽爽玩,雙卡好像是跑不掉了 :cry: |
引用:
這介面怎麼好像有點上古卷軸 現在才覺得做這種假中國, 老外蠻強的, 做的蠻有一回事的 |
Shadow Warrior要出第二代了喔?我得想一想要不要買,前一代我到現在還是沒法全破......
>>FPS遊戲想要60fps全開爽爽玩,雙卡好像是跑不掉了 看起來簡直就是為了遊戲主機而設計的。 |
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